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求教,怎么制作一个能通用的技能熟练度系统

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发表于 2009-7-7 17:23:39 | 显示全部楼层 |阅读模式
如题,能通用的,就是所有玩家的英雄单位(不包括敌人的BOSS和小兵)使用技能都能增加熟练度经验,然后熟练度经验达到一定程度就可以提升一个熟练度的系统,这该怎么做。 小弟在这求教了,最好有易懂的演示,还有小弟不会JASS。
发表于 2009-7-7 17:42:34 | 显示全部楼层
JASS不是更容易做么、、至少有多维数组、、

单位释放技能、、在用数组变量记录、、、技能多的话好麻烦、、而且还有注意很多地方、、
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发表于 2009-7-7 18:10:03 | 显示全部楼层
多维数组,魔兽竟然也用到这个东西。
JASS是兴趣的坟墓,别信她~
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 楼主| 发表于 2009-7-7 18:14:39 | 显示全部楼层
T T,我不会JASS。我说了。
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发表于 2009-7-9 18:52:17 | 显示全部楼层
一个m*n的矩阵可以这样表达
a[m*n+2] = {m, n, a(1),a(2), ..., a(m*n)}
元素i, j的位置就是a[(j-1)*a[1]+i+2], m,n,i,j=1,2,...

吐糟~~~
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