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楼主 |
发表于 2011-9-1 16:34:07
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引用第10楼zhuzeitou于2011-09-01 14:49发表的 :
搜索一下物品限制好了
那个是布尔比较里的,物品类型,单位物品栏第n格物品,这些都很好找的啊 找到了,写成了这样:
[trigger]
NewTrigger 004
事件
单位 - 任意单位 丢弃物品
单位 - 任意单位 抵押物品(到商店)
条件
任一条件成立
条件
所有条件成立
条件
((被操作物品) 的类型) 等于 毒液之球
((触发单位) 的类型) 等于 黑暗行走者
所有条件成立
条件
((被操作物品) 的类型) 等于 黑暗之球
((触发单位) 的类型) 等于 黑暗行走者
所有条件成立
条件
((被操作物品) 的类型) 等于 减速之球
((触发单位) 的类型) 等于 黑暗行走者
所有条件成立
条件
((被操作物品) 的类型) 等于 霜冻之球
((触发单位) 的类型) 等于 黑暗行走者
所有条件成立
条件
((被操作物品) 的类型) 等于 火焰之球
((触发单位) 的类型) 等于 黑暗行走者
所有条件成立
条件
((被操作物品) 的类型) 等于 闪电之球
((触发单位) 的类型) 等于 黑暗行走者
所有条件成立
条件
((被操作物品) 的类型) 等于 腐蚀之球
((触发单位) 的类型) 等于 黑暗行走者
所有条件成立
条件
((被操作物品) 的类型) 等于 闪电之球
((触发单位) 的类型) 等于 黑暗行走者
所有条件成立
条件
((被操作物品) 的类型) 等于 影子之球 +10
((触发单位) 的类型) 等于 黑暗行走者
所有条件成立
条件
((被操作物品) 的类型) 等于 炙炎拳套
((触发单位) 的类型) 等于 黑暗行走者
所有条件成立
条件
((被操作物品) 的类型) 等于 黑炎拳套
((触发单位) 的类型) 等于 黑暗行走者
所有条件成立
条件
((被操作物品) 的类型) 等于 堕恶之爪
((触发单位) 的类型) 等于 黑暗行走者
动作
For循环整数A从 1 到 6, 做动作
Loop - 动作
如果所有条件成立则做动作1,否则做动作2
If - 条件
所有条件成立
条件
((触发单位) 物品栏第 循环整数A [R] 格的物品) 不等于 (被操作物品)
Then - 动作
单位 - 添加 钻地 (黑暗行走者) 给 (触发单位)
Else - 动作
无动作
[/trigger] |
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