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关于巡逻的奇怪问题……

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发表于 2011-8-31 07:36:09 | 显示全部楼层 |阅读模式
昨晚测试了一下巡逻……问题好多……

首先,对玩家单位发布巡逻命令,单位会在自身位置以及命令发布点之间来回移动
对中立敌对或者中立被动发布巡逻命令,单位会在自身位置以及命令发布点之间来回移动一次

中立敌对单位在巡逻时时间变为晚上,单位会完成一次巡逻之后才会睡觉

中立敌对单位在巡逻时受到技能攻击(风暴之锤、穿刺、睡眠),单位在buff消失后继续巡逻,并且巡逻总次数变为二次
中立敌对单位在巡逻时受到技能攻击(纠缠根须、妖术),单位在buff消失后暂停移动,数秒后返回警戒点

玩家单位在在巡逻时受到技能攻击(风暴之锤、穿刺),单位在buff消失后继续巡逻
玩家单位在巡逻时受到技能攻击(睡眠、妖术、纠缠根须),单位在buff消失后暂停移动
发表于 2011-8-31 08:16:44 | 显示全部楼层
当命令单位发布短距离巡逻时 (就是巡逻命令发布点 与 发布命令单位位置的距离很近)
这时候 你对那个短距离巡逻的单位释放眩晕技能(山丘的小锤锤。。。)
然后单位没眩晕了 你会发现 单位巡逻的位置偏移了   然后 你再对那个单位反反复复扔小锤锤砸他  他就会站在原地不动了..... 好像是这样耶。。  不知道有没有记错。。。
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 楼主| 发表于 2011-8-31 08:20:27 | 显示全部楼层
没测试短距离的……不过我很在意那个睡眠,对中立敌对和对玩家单位的影响不一样……
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发表于 2011-8-31 09:33:35 | 显示全部楼层
我对暴雪的巡逻很是难理解,就如同我用周期事件命令单位巡逻一样,按理不管命令是何时发布的,单位接收到命令后,如果身边有敌对单位,那么该单位应该只在接收命令的那一刹那移动一下,然后攻击身边的单位,但事实并非如此。即使单位正在攻击敌对单位,收到巡逻命令之后就义无反顾的忽略身边单位前往巡逻地点。
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 楼主| 发表于 2011-8-31 10:08:47 | 显示全部楼层
本来巡逻的时候攻击都是自动的,发布一次巡逻就够了,无奈中立分类的巡逻这么坑爹……不然用玩家代替中立的好了……
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发表于 2011-8-31 11:25:26 | 显示全部楼层
中立敌对单位在巡逻时受到技能攻击(纠缠根须、妖术),单位在buff消失后暂停移动,数秒后返回警戒点

在这数秒中,你攻击中立的话,他会逃走。 这就是某些比赛中所用的拉野技术
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发表于 2011-8-31 11:33:21 | 显示全部楼层
这巡逻。。。。。。跟周期事件一样难以控制呀,关闭周期巡逻事件后,中立单位就不会执行巡逻了。
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发表于 2011-8-31 11:33:22 | 显示全部楼层
另外,某猫也可以研究下魔抗的坑爹

昨天是弄出(0,1】魔法伤害,英雄显示魔法抵抗为1(实际不是)
(1,1.42】魔法伤害,英雄显示魔法抵抗为(1,0.704】
而如果戴上魔抗的话再测试,乘积抵抗又会不同
总之就是魔法伤害越低,抵抗越无力
戴上魔抗道具,后戴上的有效
不过因为这奇葩数字没发现什么规律,所以就不弄了
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 楼主| 发表于 2011-9-1 14:04:37 | 显示全部楼层
讨论完了?中立单位巡逻次数变更的原因以及睡眠对中立和玩家单位的影响不一样的原因依旧不知道啊……
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发表于 2011-9-1 14:19:17 | 显示全部楼层
回LS,中立和玩家单位这一点,应该是因为中立的单位受警戒点的限制,而玩家单位没有。而且,正常触发在没有限制中立单位睡眠的情报况,睡眠AI或比巡逻命令做优先。这应该是设置游戏为夜间的时候,让中立单位在没有受到攻击等外界影响的情况下,使所有AI(一般指对战)对中立单位失去作用。
至于巡逻次数变更影响中立单位返回的警戒点和巡逻路线我想是是因为:
当多次对中立单位发布不同地点的巡逻或移动时,会出现这样的情况:受到命令的中立单位会默认改变了初始所在的位置,也就是常说的“清除点”,所以中立单位就在返回的时候出现了点混乱象。
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 楼主| 发表于 2011-9-1 16:43:18 | 显示全部楼层
还是觉得不对,如果睡眠真的只是打断单位当前的动作,中立敌对单位在buff消失后应该符合第二种情况才对,另外,测试的时候是白天和晚上是一样的的,即使是白天,中立单位也只会巡逻一次,然后就在警戒点不动了……
测试了锤子之后,觉得眩晕也并不是简单的添加buff+发布停止命令那么简单了,因为单位在buff消失后就立即巡逻了,似乎巡逻的命令并没有被打断,多巡逻了一次也不知道是什么原因……
睡眠的原理也不知道……
妖术原理也不知道……
纠缠根须的原理,猜想是设置单位移动速度为0,所以单位移动命令被打断了……对所有单位都一样效果……
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