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四方百科 人族2本 火蝠

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发表于 2011-8-31 06:54:24 | 显示全部楼层 |阅读模式
人类 2本
火蝠 重甲 生物单位
HP300(+2/s)
AT16~18(2)
远程2
DF3
SP2.25
购买价格60 击杀奖励 24 人口1 产量2
天生技能:
火焰喷射——造成范围性伤害,对生物单位造成10%额外伤害,对机械单位伤害减少10%
战斗药剂——消耗30点生命,在5秒内提升30%攻击速度和30%移动速度
可选技能:
爆裂弹——攻击方式改为发射爆裂弹,攻击力为14~16,2.5的攻击频率,3的射程,燃烧弹会爆炸,波及目标及周围半径0.5范围内的敌人,并且燃烧弹会在所波及的敌人身上燃烧,在3秒内对其核周围半径0.5范围内的敌人每秒造成5点扩散伤害。(燃烧效果对机械单位无效)
燃烧装甲:减少10%的近战和远程伤害,并且每次受到近战或远程攻击都会激发高温,提升自身10%的伤害和5%的移动速度,但每秒会受到2点法术伤害(不会致死),持续10秒,可叠加8层。
移动速度慢,射程短,1天赋输出不足,2天赋输出够了,但是本来就不强的生存能力却更加弱了。相信不少刚接触四方的玩家对喷火都是不屑一顾的吧,毕竟机体性能是在太差了,用过之后都说不好。其实我的意见跟大家也都一样,喷火算是所有2本里面最差的兵种了,但是就是这么一个最差的兵种,却是在初期2本兵种里面最重要的一个单位,原因无二,AOE。如果没有了喷火的存在,2本很有可能就变成了虫族一家独大的时代了,2本战术单位狂潮狗可以从头用到位,感染机枪是2本流氓兵种,几乎无解 。作为2本唯二的AOE单位(另外一个是感染机枪,什么?1天赋烧饼,那东西也算有AOE?你指望用她打狗还是打感染机枪啊?一个是近战克制烧饼,另一个体积过大,不会触发,所以烧饼的AOE对虫族完全无效,直接无视了、),喷火担当了平衡兵种的角色,只要场上有虫族的存在,出个喷火,就可以保证你不会没钱打了。什么?没虫族,那不是还有机枪跟狂战么,只要有这2个单位,你也不会担心无用武之地。
1天赋的喷火,是很多新手都会选择的天赋。我不太清楚他们看中的到底是什么,也许是因为感觉变个武器,增加射程,而且不会自残,所以比较好吧。但是我想说的是,如果出喷火,选择了1天赋,那么注定了你就是个悲剧了,2本6个单位12种天赋当中,1天赋喷火对战唯一有巨大优势的,只有狂潮狗,埋地狗都可以顶着你硬上,第二个有些许优势的,就是机枪跟2天赋喷火,而这些许优势很容易就可以靠操作跟攻防来弥补。对上其他的兵种,你全部都处于劣势,而且大多是巨大的劣势,所以除非特殊局面,尽量不要去出1天赋喷火,用处实在小,肉不能肉,输出不能输出的悲剧。
2天赋的喷火,是超强的输出单位,而且在跟近战单位对抗的时候,有着绝对的优势,尽量跟对方在狭小的空间交战,妨碍对方展开,增加输出。因为2天赋喷火攻击方式是直线型扩散,对付聚堆的成排敌人,才可以发挥自己的全额输出。2本当中,除了烧饼,其他可都是生物单位,即使是烧饼,遇上2天赋喷火,也不能讨到多少便宜,只不过喷火会些许劣势而已。
关于2天赋喷火的小技巧,相信大家都是知道的,就是尽量跟对方贴身战,增加自己的输出面积跟参与输出的单位,所以能量水晶跟医疗兵是2天赋喷火不可缺少的伴侣。因为你的战损比非常严重,标准的伤敌1000,自损800,所以尽量减少伤亡,保持15以上的数量,是2天赋喷火的必修课。
对于喷火,还有一点必须切记,你只是一个过渡兵种而已,在二本战场也许你是最受到眷顾的,但是一旦出现三本,你的好日子也就到头了,所以不要因为一时的顺风局面而去过渡的提升攻防,早点转出3本才是王道。这里讲个有意思的东西,就是关于3本最强兵种畸变体,在遇上2天赋喷火的时候,竟然是处于绝对劣势的,如果数量少的话也许还看不出,但是一旦超过40人口的对战,无论是什么天赋的畸变体,都要付出超级大的损失险胜,或者惨败。
 楼主| 发表于 2011-8-31 06:56:44 | 显示全部楼层

第二篇完工
如果今天4W修改不朽跟隐刀的话  接下来就回归神族4本 否则就进入人类3本
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发表于 2011-8-31 09:27:13 | 显示全部楼层
我就说过2天赋火幅还是真的喷火兵,1天赋是喷蛋兵
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发表于 2011-8-31 10:02:55 | 显示全部楼层
如果场面上已方被压得惨的话,最好不要用2天喷火。理由很简单,来钱慢半天无法提升至三本。把自己的"过渡期"拉长了很多,蛋疼无比。
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