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四方百科 人族2本 陆战队

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发表于 2011-8-31 05:38:07 | 显示全部楼层 |阅读模式
人类2本 陆战队 轻甲 生物单位
HP175(+1.25/s)
AT12~15(1.5)
远程4.5
DF1
SP2.25
购买价钱38 击杀奖励14 人口0.65 产量3
天生技能
战斗药剂——消耗30点生命,在5秒内提升25%攻击速度和25%移动速度
可选技能:
集射——每个陆战队员可以使被攻击的目标在2秒内所承受的远程伤害提升1.5%,并且攻击频率和移动速度降低2%,该效果无迭加次数上限。
战斗盾牌——提升30%的生命值上限,并且减少15%所受到的所有伤害
让我恨得牙痒痒的兵种,不为其他,就因为这货的出现,就表示,玩佣兵的早点回家呆着,不然等着被卡死吧。四方争霸90%卡机事故都是因为这货,场地上一旦超过2家的机枪在对射,直接卡翻全场有木有?
去除掉卡机的特性,其实机枪在输出上,是有着得天独厚的优势的2本最强输出单位了,一旦数量成形,抱团的机枪,完全无视掉2本所有近战单位,挂个墙角就可以了,如果配上兴奋剂的Hit and Run,在对付3本的近战单位都可以给别人绝对的损失。关于天赋的选择,其实2个天赋的打法几乎没有太大区别,而且在应战方面也是几乎没区别。这里是对于2本单位来说的,如果时对手是三本的时候,你就会发现,1天赋要比2天赋好用太多了。9攻7防60人口机枪H住被人6 6的20只左右埋地蟑螂中间开花,直接一针兴奋剂,蟑螂起身就只剩半血了,几枪就直接88了,我死了大概15人口。不要怀疑,1天赋就是这么变态。3本基地也是3秒就直接打爆的。仔细算一下就明白为什么了,1天赋其实削弱对方的速度,让对方多承受伤害,变相的增加了自己的防御跟生存能力,所以在面对单体能力强大的3本兵种也可以靠特效生存,最差也可以让对方承受巨大损失造成两败俱伤,而2天赋提供的血量跟减伤,收效却是随着对方攻击的增加而越来越低的,此消彼长之下,孰轻孰重一目了然。
发现很多人都去选择了2天赋,也许是个人习惯问题把,至少我在使用2天赋的时候,感觉并没有1天赋那么好用。原因很简单,进攻才是最好的防守,毕竟机枪的产量是3,只要有数量优势,光普通的兵钟对抗上,即使是遇上克制你的1天赋喷火,也不会有有很大的问题,玩消耗你并不亏,只不过需要升级一些防御,利用射程优势跟机动优势Hit and Run的话。如果是有肉盾顶在前面的话,那么1天赋喷火那悲剧的输出,完全可以无视了。至于2天赋喷火,虽然在输出上十分可怕,一旦被黏上,很容易损失惨重,但是他本身是属于消耗性的兵种,不太可能长期保持数量,所以只需要控制好阵型,把前排受伤的机枪,打兴奋剂之后拖到后面去就可以了,如此循环2,3论,喷火大概就已经全没了,如果对方数量非常庞大,可以选择性的退避一下,不要轻易去跟他换兵,虽然只要操作好,你是不会亏的,但是损失绝对不小。
至于另外一个2本流氓兵种——感染机枪,我的意见是,能躲就躲,实在麻烦的话,出个女王或者巨象吧,如果队友没人出的话。硬拼的话你损失会比较大,而且需要升级不低的防御。
相信大多数人看了上面的介绍,会觉得我把机枪夸的有些过分了吧,因为很多人用的时候明明没有这样的威猛,甚至可能连死神都打不过。那么我只想告诉你,机枪这个东西,如果操作不好的人去玩,那么的确就是ATM,但是如果找个APM在200左右会拉扯阵型的,可以做的比我讲的更好。
想玩好机枪的,我只说2点诀窍,如果做到这2点,基本上就算机枪入门了。
1:兴奋剂不要乱打。四方的兴奋剂只有5秒,所以很多人看到兴奋剂效果一消失就会立刻去继续打一针兴奋剂,然后打了几针下来,你就会发现,根本没人碰你,你自己就已经全红了。我记得在比赛的时候,ZAKE有一个血的教训,他12个2天赋机枪兵,被2个看点的能量X全灭了,对方还没操作。就因为他在没有瞭望塔恢复血的前提下,长时间保持兴奋剂,所有枪兵都只有10几点血。所以才会出现了这样的惨剧。这也是我再次推荐1天赋的原因,1天赋的输出是非常可怕的,所以你可以不用长时间去打兴奋剂,也可以保持输出的峰值,兴奋剂可以用在更紧迫的时候,比如躲避闪电,HIT AND RUN,换阵型等。:
2:保持好你的数量跟阵型,尤其是1天赋的枪兵,战斗力会随着数量的提升成倍增长,一字长蛇阵千万不要摆出来,被人抓住空隙的话,很容易就团灭了,保持着聚堆抱团,移动的时候尽量靠墙。
兵种我介绍完了,接下来要说的是题外话了,这个题外话就是,如果你遇上了我刚刚所说的机枪,不要犹豫,出女王,闪电,巨象,只要让他没办法聚堆,不敢聚堆,他就是你的ATM。由于女王的cd时间提前,这对于2本单位是一个致命性的打击,本来光一个大叔靠几级防御跟少打一些兴奋剂总能有办法对付,巨象的话,一旦有个充能水晶加速,很容易就直接把他变成400块钱,但是如果对面撑到了女王出来,那么对不起,当我前面说的话都是放P吧,少年。所以,你想用好机枪,入门之后的第一个难题就是,如何在敌人出女王之前灭掉他,或者出到3本机械部队,或者可以无视掉对方女王。因为本人很少用机枪,而且连入门都做不到(APM30的GAL选手不是浪得虚名的),所以暂时还没办法解决这个难题。
 楼主| 发表于 2011-8-31 05:48:13 | 显示全部楼层
没人骚扰真好, 看来今天至少可以写2篇百科
我看到希望了
[s:191]
如果没有坑爹的测试 明显可以完成3篇的
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发表于 2011-8-31 07:50:47 | 显示全部楼层
话说1天赋的由于血少很容易被人团灭~~~~~~1天赋最好就是拿来偷基地了我认为。。。

这下没有歧义了吧=。=
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发表于 2011-8-31 08:44:28 | 显示全部楼层
那个入门操作也不算太难,难的是机枪一多就卡,两家机枪对射就卡的你妈妈都不认识
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发表于 2011-8-31 10:11:27 | 显示全部楼层
女王对枪兵,枪兵方也有应对方略。不过前提要有攻防,然后整一个雷达兵在基地,升一个水晶充能。来吧,剩下的问题就是拼操作。
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发表于 2011-8-31 11:01:58 | 显示全部楼层
机枪出门带个牛头+护士!很淫霸得
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发表于 2011-8-31 11:05:01 | 显示全部楼层

回 2楼(画个圈圈诅咒你) 的帖子

一本天赋打基地还没死神快,那个慢啊........
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发表于 2011-8-31 11:37:35 | 显示全部楼层

回 6楼(zengyaizi001) 的帖子

伤害有叠加的 每次都会增加 不算慢的 队形也比死神密集点
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发表于 2011-8-31 12:26:09 | 显示全部楼层
人族最需要观察,看见不妙就要闪,不然很容易全灭。。。
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发表于 2011-8-31 13:00:16 | 显示全部楼层
小弟最近在路人战中实验一种新的思路,也就是初期奠定优势,压制到胜利。实战中思路就是,机枪兵客观问题就是只要一多就是卡,只要一卡就没办法操作,只要不能操作,就是ATM,而且就算能操作,还要看队友的配合。如果排除黑店,自己路人玩,机枪实在不是2本中好的选择,我通常的做法就是人族开始一本,靠着死神优势,赚够钱,升高级攻少防,慢2本,2本的时候视场上另外9家2本综合兵种配置考虑,转星核出感染机枪或神族2天赋哨兵。常规组合对面能量叉海机枪海,我用感染机枪,对面是混合近远程,我用2天赋哨兵。死神直接转3本,出狂潮狗。喷火什么的。。。感染哨兵皆可。反正一句话,视9家配置情况,优先考虑主攻3家的配置,做到克制,限制。
最后如果对手出感染机枪,那么我就实战来说,感染虽然霸道,但是实际上考虑到你是人族转,拥有攻防上优势,而虫族1本打钱比较慢,直接2本感染在攻防上和你转的绝对有差距,不管你出感染还是2天赋哨兵,都不会有劣势。
PS:个人更喜欢1本人族死神转2本星灵2天赋哨兵,转3本1天赋圣堂,留2天赋哨兵减速用,可以帮助圣堂在3本初期玩死畸变,理论上带有哨兵的圣堂在3本初期几分钟内是人见人死,车见车爆。。。
废话说了很多,总结一下。
1、机枪很牛,客观很卡,实际几乎无法操作,只停留在理论操作流。
2、感染很IMBA,感染战士打钱很慢,感染战士进化的感染不IMBA。。。死神高攻进化感染真心IMBA。
3、哨兵虽然不出挑,但是机械属性,除非碰到佣兵鬼兵,这个属性带来的好处,低调奢华,杀人于无声无息,虽无华丽特效,只要不单挑,1+1实战效果超越任何同级别其他组合。
4、转本的另外一个优势,出其不意,前期出鬼兵侦查的路人毕竟少数,对手攒钱低攻防2本,靠科技兵种克制(根据你1本组合猜测你2本兵种)优势弥补攻防劣势,你不但改族,还后2本高攻防反克,基本只要成功,3本前可以结束战斗。
5、战术硬伤,对面作风强硬,力战到死,让你无法囤积数量,只有先2本打开僵局。那么此战术直接宣告流产。前期死神必须要造成对手肉盾心理畏惧,感觉有来无回,下次一旦遭遇利马撤退,在前几次交锋中,力求Q兵对对手肉盾造成毁灭打击,不可让对手肉盾囤积,看见对手死神以骚扰为主不可力战,保证自身数量,极端思路哨兵圣堂路线就升攻不升防,万金油路线就攻防同时提升。

补充:前期毁灭打击肉盾核心思想,伤十指不如断其一指,均匀消耗等于没有消耗,重创对手肉盾,让其在打钱慢的基础上,还要Q兵补数量,一蹶不振。大家是不是经常为队友科技低攻防低而烦恼,不但打不过,而且狂送钱。我的思想就是打残一家,让他跟队友脱节,中后期等于3打2,虽然单兵我们3家可能不如对面2家,但是综合实力我们3家远超对面2家。而针对前期对面死神数量较我方留存多的情况,只要出大叔即可缓解。

不知不觉说了好多废话。。。各位见谅。。。可以喷,请勿打脸
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发表于 2011-8-31 13:45:16 | 显示全部楼层
机枪是可以操作的 双加速的机枪舞 有机会演示给你看
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发表于 2011-8-31 14:02:08 | 显示全部楼层
我的意思是理论操作流,并非说机枪不能操作,考虑到多数人只要机枪对战机器必定卡,一卡就没机会操作,不能操作的机枪就是ATM。建议多数玩SC2机器配置一般的玩家不要选择机枪,只要一卡,机枪基本命数天定了
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 楼主| 发表于 2011-8-31 15:53:41 | 显示全部楼层
机枪出门带个牛头+护士!很淫霸得

你怎么让我想起了人妻委员长
那么我现在告诉你一个残酷的事实 少年
机枪要带也带科技球 带牛头的话 那是钱啊 有那钱早点出3本或者升级防御 绝对比你出牛头合算, 枪兵要么不死 要么就是团灭 所以你带个牛头 都没啥好结果
而且在对方没出女王事前 你带佣兵属于自己骗自己
我说了 只要数量成型 无视2本任何近战兵种
大叔巨象都是一样 唯一克制枪兵海的东西 只有女王 虽然1天赋烧饼也可以 但是我不信1天赋烧饼满地爬
至于医生, 如果不是佣兵王就算了,有队友是佣兵王的话,你可以问他要2个护士送给你控制
然后~~~无限保持兴奋剂吧 少年
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发表于 2011-8-31 17:02:08 | 显示全部楼层

回 9楼(一级戒备) 的帖子

估计你是单核或双核CPU吧?按我自己的经验来看 玩星际2要想不卡起码得三核以上或高端双核CPU(intel四线程CPU AMD的就免了)因为我单位那台PC CPU-AMD双核主频2.8 2G内存 显卡-影驰GT430(还是我自己出钱加的)玩四方兵一多就卡 我试过把画质全开最低和全开最高 FPS差不多 最高也就30多 如果兵多一交战就掉到10以下 一卡一卡的没法操作
而家里俩块CPU分别是三核 四核 主频前者3.0 后者3.4 显卡-迪兰恒进HD6850 内存4G 以前用三核 FPS平均40+ 有些大场面FPS会低至20多(其实也够用了)而用四核的那块无论人多人少FPS一直保持50-60 实际上这俩块显卡玩星际2都可以全开特效了 内存2G也完全够用 主要是CPU 所以想要玩爽星际2中一些大场面的地图 CPU是很重要的因素 正如9L所说卡的不能操作 也就间接影响你的水平了 如果说自己用机枪 兵一多就卡 而不用机枪的话 那你对战的玩家或队友用小狗和机枪兵或其它数量多的兵种 你还是会卡的 我就深有体会 没法打(本想把家里换下来的那块三核CPU装在单位PC上 奈何主板CPU插槽不匹配)

另外LS说的对 没必要带牛头 机枪不是扛的兵 而是输出的兵 新手带个医生还行 主要为回复打兴奋剂的血 高手就没必要了 如LS所说还不如带个科技球 第一科技球能看到隐形单位 第二用瘟疫减速各种单位如XX 火兵 小狗 就可以很轻松的放风筝或追杀 如果对面有虫后并离你机枪不远 有些情况下用好瘟疫减速还能杀掉虫后 埋地跑不了有科技球显隐 即使自己机枪会损失一部分 但杀了虫后也赚了 遇烧饼也不怕 烧饼是机械单位 科技球定了 看情况打不过就撤 打得过就起手白打他6秒 如果你队友是近战兵就更好 烧饼怕给近战单位围上 科技球定了再围 烧饼多半跑不了 如果烧饼有队友做肉盾自己在后排 也可以定他6秒不能输出 这6秒内足够机枪和自己队友清掉他队友大部分兵力了
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发表于 2011-9-1 11:56:42 | 显示全部楼层

回 2楼(画个圈圈诅咒你) 的帖子

队友给力能挡的情况下,血多低攻不是浪费了队友的感情了吗。
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发表于 2011-9-1 12:11:58 | 显示全部楼层
每看一篇,胜率就增加不少。
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发表于 2011-9-1 12:33:21 | 显示全部楼层

回 13楼(任逍遥) 的帖子

i7 940+5870 crossfire表示一样的卡。。
我觉得是别人卡,就会带着自己一起卡。。
另外,我记得SC2只做了双核优化,更高的核心对SC2是没用的。。不知道在虫群之心里会不会有改观。。
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发表于 2011-9-1 13:18:22 | 显示全部楼层
四方很吃CPU,显卡相对都没那么重要了
要想胜率高,迅驰二代不可少
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