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新模式地图 创意征集

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发表于 2009-6-29 13:38:24 | 显示全部楼层 |阅读模式
具体来说
我要做一张类似 城堡战事 的地图 
不过 和城堡战事也有很大区别
首先 操作模式 和 城堡差不多
不过 战斗规模比城堡要大
采用 0.5缩放的模型 来制造更好的效果(话说 这个比例下 很多单位移动时候还有攻击时候的粒子特效很赞 比如 火枪 骑士)
来体现大军团作战

而且地图有比城堡更友好的界面
更简便的操作(比如 不需要停止创造单位 来升级建筑等等。。造兵用计时器 并且在建筑头上有数字显示)

不过这样的地图 平衡很难把握

我目前打算 分8个种族 每个种族 一般有 8-10种单位 一般 3种初级单位 3-4种高级单位 2-3种终极单位 
人族 兽族 精灵 不死 巨人 血精灵 恶魔 远古

这些种族各有特色
人族 单体 能力较差 训练时间较短 单位价格较低
兽族 单体能力 较强 肉盾单位多 训练时间稍慢
精灵 擅长辅助性魔法 和 远程作战 缺乏肉盾
不死 拥有较强的回复能力 而且有强大的魔法攻击魔法 后期实力强 不错单位价格较高
巨人 单体能力超强 训练时间很慢 单位价格很贵 主要是肉盾性单位
血精灵 各方面能力均很 拥有不错的魔法单位
恶魔 拥有很多限制性魔法 单位能力比较不错 售价较贵
远古 单体就拥有很多技能和能力 作战实力强 训练较慢 而且售价 很贵

在此征求各个种族单位设计

要写出单位详细能力
包括技能

给一个人族初级步兵标准

生命:60(1点每秒生命恢复)
攻击:11-13(近战)
防御:4(重)
攻击速度:1.3
移动速度:150
训练时间:10秒
训练价格:7金 2木

技能:无

大家尽量设计出有特色有针对性的单位
并且使得各个种族 达到动态平衡
发表于 2009-6-29 13:39:31 | 显示全部楼层
城堡战争么。

倒是蛮好玩的,不过娱乐几次也就那样了
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发表于 2009-6-29 20:15:32 | 显示全部楼层
Orc

兽人步兵(Grunt)
基础生命:140(1.5/s恢复)
基础伤害:12-21(128,肉搏,普通)
基础护甲:5(中型)
基础攻击间隔:1.6
基础移动速度:240
建造时间:12秒
价值:9 G

巨魔勇士(Troll Warrior)
基础生命:90(0.5/s恢复)
基础伤害:6-32(350,远程,穿刺)
基础护甲:2(无护甲)
基础攻击间隔:1.4
基础移动速度:220。
建造时间:15秒。
价值:15 G

狂暴(Berserk,B/可开启)
激活后提升60%的攻击速度和15%的移动速度,但是承担50%的额外伤害。


狼骑士(Wolfrider)
基础生命:220(2/s恢复)
基础伤害:15-31(100,近战,普通/升级后攻城)
基础护甲:5(重型)
基础攻击间隔:1.9
基础移动速度:260。
建造时间:16秒。
价值:16 G 2 L

拆毁(Demolish,被动)
增加50%对建筑的伤害。

跳下坐骑(Dismount,T)
跳下坐骑,分离成一个兽人步兵和一头饿狼。
这个步兵可以随时和狼合为狼骑士。

饿狼(Wolf)
基础生命:110
基础伤害:10-12(128,近战,普通)
基础护甲:0(无护甲)
基础攻击间隔:0.8。
基础移动速度:360。

重击(Bash,被动)
在攻击中有15%的几率击晕目标0.5秒。


啊啊,随便想了一下的说……
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发表于 2009-6-29 20:56:41 | 显示全部楼层
如果能做成小隊制就好了
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发表于 2009-6-29 21:54:28 | 显示全部楼层
城堡战争里面所有兵的技能都是不可控制的
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 楼主| 发表于 2009-6-30 00:34:39 | 显示全部楼层
终于有人回帖了
但是 似乎设计的兽族单位和人族相比过强
强 可以 但是价格和建造时间要长
另外 巨魔 攻击 6-32. 是不是太可怕了
还有移动速度 在0.5缩放下 150 正常 240 太快了
技能方面 那种 下坐骑 是很不实用的

还有地板说 小队编制
这个我想到过
但是最后推翻了

因为小队编制 第一回强制增加单位的训练时间
3个步兵 总不能和1个一样时间吧
钱也要多
而且 3个1出的话 会进一步增加 单位增加的克制性 影响平衡 除非把单位做的能力很相似
另外 战士类3个还好 法师也3个一出 就有点奇怪了
一般法师都有比较厉害的魔法
3个以来 就太不平衡了
尤其是有AOE技能的法师
以来3个 3个魔法一起法
人家就死光了

还会导致 地图同时存在单位过多..

所以最后还是取消这个设定
而且会限制建造建筑的数量
和最大军团数量

避免像城堡战事 一样 打到后期 卡到自动弹出来

而且会加入很多科技研究
和装备研究 单位升级

还有考虑 加入英雄设定
不过这个设定比较麻烦
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发表于 2009-6-30 09:16:50 | 显示全部楼层
undead
幽灵
生命上限:60(+0)
攻击力:9~14(128,魔法)
护甲:0(无甲)
攻击速度:1.2
移动速度:200(悬浮)
训练时间:12
消费:8金1木
技能:
缥缈(被动)
飘忽不定的身形为幽灵提供40%的闪避。
*幽灵无法受到任何形式的生命恢复。结合没有自然生命恢复的特点来看,这说明了幽灵是一次性的。
骷髅战士
生命上限:60(+3)
攻击力:10~14(128,普通)
护甲:3(普通)
攻击速度:1.3
移动速度:135
训练时间:13
消费:8金2木
技能:
硬皮(被动)
每次受到的物理伤害有3点减免。
重组(被动)
死亡如果周围有友军将在1秒内原地复活。如果周围没有友军,这堆骨头将保留15秒等待友军。
每个骷髅只有一次复活机会。
骷髅法师
生命上限:50(+3)
攻击力:8~20(400,魔法)
护甲:0(无甲)
攻击速度:1.8
移动速度:130
训练时间:14
消费:8金4木
技能:
脆皮(被动)
这个骷髅显然没有补钙。每次受到物理伤害将会将它打得松松垮垮,丢失一部分身体。降低3点生命上限,持续5秒。可叠加5次,每次叠加不刷新剩余时间。
重组(被动)
邪恶狂热:
提高目标友军30的攻击速度和移动速度,但是目标会受到4的dot。
吸血鬼
生命上限:70(+0)
攻击力:8~10(128,穿刺)
护甲:2(轻甲)
攻击速度:1.0
移动速度:160
训练时间:15
消费:9金2木
技能:
变形移动(被动)
在向有地形限制的地点移动时将暂时变成蝙蝠飞越障碍。蝙蝠飞行速度为400。这个能力不能飞越超过500的距离。每次飞行完毕后才能进行下一次飞行。
*hmmm,可以参考sc2的ripper飞行背包。
吸血(开关技能):
激活后每次攻击都会将攻击伤害的全额治疗400内的友军单位。但是这个治疗量不会超过攻击伤害的30%。
开启后失去变形移动能力。
*哗,治疗单位
重生:
引导。技能生效期间将每秒恢复6点生命值。如果在技能效果内死亡将会原地复活。
最多引导4秒。
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发表于 2009-6-30 09:54:20 | 显示全部楼层
巨人终极单位
戈鲁之臂
特点:
攻击速度慢,伤害高
因为步伐大,所以移动不会慢
转身特别慢
生命值和恢复速度很高,护甲厚
技能太少,而且以被动为主,不过主动技能硬霸
生命上限:500(+7)
攻击力:36~53(250,攻城,对地)
攻击速度:2.5
攻击力:30~45(700,攻城,对空)
攻击速度:3.0
护甲:8(重甲)
移动速度:210
技能:
践踏(被动)
每移动100距离就会对周围单位发动一次践踏,造成20点伤害和1秒减速。
挥舞武器(被动)
每次攻击会对目标周围单位造成30%的伤害。
*对地限定
投石:
向目标区域投射巨石,造成100伤害250的aoe,造成0.5秒的昏迷。对建筑造成130%伤害并中断生产和升级。
*硬霸。
远古终极生物
虚空祖龙
特点:
高速飞行,慢速转身
非常强大的肉搏能力(飞行单位杀手)
对地距离远,炮火溅射伤害,攻击有法术效果,混乱伤害
强大的法术
生命恢复快
护甲低
生命上限:250(+12)
攻击力:71~124(150,穿刺,对空)
攻击速度:2.0
攻击力:19~34(700,混乱,对地,溅射150,投射物速度900)
攻击速度:1.8
护甲:2(重甲)
移动速度:250
技能:
吐息切换:
切换攻击时附带的吐息。
以下为吐息效果:
酸性吐息
攻击时对目标区域释放酸性吐息,被击中的单位护甲将降低1点,可叠加5次,持续3秒。
黑暗吐息
攻击时对目标区域释放黑暗吐息,被黑暗吐息击中的单位将会降低20%的命中率。持续3秒。
缓慢吐息
攻击时对目标区域释放缓慢吐息,被击中的单位将会降低5%的速度,可叠加5次。持续3秒。
冲击吐息
攻击时释放出强大的冲击力,被攻击的单位会被击退100。同时提升15%对建筑的伤害。
燃烧吐息
攻击时吐出火焰,对被击中的单位造成5/秒的伤害。持续5秒。
龙息:
引导。激活后向前方持续不断地吐出龙息,对面前400的单位造成30/秒的伤害。在龙息中会不断受到吐息效果。
对建筑造成30%伤害。
最多引导8秒。
急速飞行:
提高移动速度至上限,持续5秒,但是此时每次受到伤害都会造成0.1的昏迷。
*结合大众速度来看,522是很硬霸的。
祖龙光束:
Beeeeeeeeamy……激活后从眼睛射出灼热的光线,对路径上的敌人造成1/秒的初始伤害。受到伤害的敌人会被加热,从而下次受到光束的伤害提高一倍。没被光束照射的3秒后光束伤害将重新计算。
这个技能是一个状态,可以一边行动一边生效。
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 楼主| 发表于 2009-6-30 12:42:58 | 显示全部楼层
很多技能还是很有价值的
不过一些 要操作的主动技能就不必了
一般是 一些被动技能
还有 大部分 原版主动技能
和少部分 新技能

巨人的设定 也比较符合地图
不过 就算是巨人 攻击速度 也 决定在 2秒之内 (所有单位都是,除了超远程攻城武器)不然有点太慢
这个地图里 输出一般在30/S以上 就非常强了
还有巨人的移动速度
我的设计是和骑士差不多快 差不多为280
毕竟 骑士是0.5缩放 巨人是 正常

此外 但是的价值方面 一定要强 就贵 时间长
各个种族单位价值 很不一样
比如 我给出的步兵其实是最弱单位

不过你们设计的 强力 单位 价值 也太便宜了
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发表于 2009-6-30 13:56:47 | 显示全部楼层
其实创意我们有,平衡性就难调……
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恶声恶气 该用户已被删除
发表于 2009-6-30 14:23:06 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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发表于 2009-6-30 15:48:41 | 显示全部楼层
世界小了阿……
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发表于 2009-6-30 22:33:43 | 显示全部楼层
引用第5楼囧rz..于2009-06-30 00:34发表的  :
终于有人回帖了
但是 似乎设计的兽族单位和人族相比过强
强 可以 但是价格和建造时间要长
另外 巨魔 攻击 6-32. 是不是太可怕了
还有移动速度 在0.5缩放下 150 正常 240 太快了
.......
法師類或比較高級的兵基本上都是單兵作戰比較多

例如
步兵6人一隊
騎士3人
牧師1人
迫擊砲班2.......


隊伍的人數也變成單位能力的一部份
戰鎚40K裡面的
歐克斧兵小子最多15人一隊...
星際戰士偵察兵4人
.
.
.
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 楼主| 发表于 2009-6-30 23:07:17 | 显示全部楼层
问题 是
法师 如果1个人一小堆
步兵6个人
那么法师多少钱
步兵多少钱

还有 法师造多快
步兵造多快

而且法师 能力也不是非常强
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发表于 2009-6-30 23:18:03 | 显示全部楼层
这就是地图平衡性需要斟酌的地方。其实我觉得这个建筑挺好的,我们就调整数据使平衡性能适应这个系统罢
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发表于 2009-7-1 11:59:42 | 显示全部楼层
話說平衡是要實際測試的吧...
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发表于 2009-7-1 12:02:35 | 显示全部楼层
冰冻三尺非一日之寒~
平衡性最好是有大体框架之后再慢慢微调,或者全由一两个人处理,这样才比较方便的说。
不然的话空说也没有用哩。
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发表于 2009-7-1 12:04:59 | 显示全部楼层
有些組合是製作時想都沒想過的IMBA~~~~~~~~~~
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发表于 2009-7-1 12:09:32 | 显示全部楼层
没有做不到,只有想不到~
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发表于 2009-7-1 12:43:22 | 显示全部楼层
全球通,我能
adidas:impossible is nothing
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