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楼主 |
发表于 2009-6-27 17:34:32
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已经关掉了
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Pick3
事件
单位 - 小酒馆 0002 <预设> 出售单位
条件
((被贩卖单位) 是 英雄) 等于 TRUE
动作
设置 Unit[0] = (被贩卖单位)
设置 Point[1] = (玩家1(红色) 的游戏开始位置)
设置 Point[2] = (玩家2(蓝色) 的游戏开始位置)
设置 Point[3] = (玩家3(青色) 的游戏开始位置)
设置 Point[4] = (玩家4(紫色) 的游戏开始位置)
游戏 - 对 (所有玩家) 发送文本信息: (((((Unit[0] 的所有者) 的名字) + 选择了) + (Unit[0] 的名字)) + 进入竞技场)
如果所有条件成立则做动作1,否则做动作2
If - 条件
(转换 (随机整数,最小值: 0 最大值: 2) 为实数) 小于或等于 1.00
Then - 动作
如果所有条件成立则做动作1,否则做动作2
If - 条件
(转换 (随机整数,最小值: 0 最大值: 2) 为实数) 小于或等于 1.00
Then - 动作
单位 - 立即移动 Unit[0] 到 Point[1]
Else - 动作
单位 - 立即移动 Unit[0] 到 Point[2]
Else - 动作
如果所有条件成立则做动作1,否则做动作2
If - 条件
(转换 (随机整数,最小值: 0 最大值: 2) 为实数) 小于或等于 1.00
Then - 动作
单位 - 立即移动 Unit[0] 到 Point[3]
Else - 动作
单位 - 立即移动 Unit[0] 到 Point[4]
镜头 - 平移 玩家1(红色) 的镜头到 (Unit[0] 的位置) ,使用时间 1.00 秒
中立建筑 - 删除 (Unit[0] 的类型) 从 (触发单位)
触发器 - 开启 Pick4 <预设>
等待 30.00 秒游戏时间
触发器 - 关闭 Pick4 <预设>
特殊效果 - 删除 (最后创建的特效)
单位 - 设置 Unit[0] 可攻击的
单位 - 设置 Unit[0] 的移动速度为 (Unit[0] 的默认移动速度)
点 - 清除 Point[1]
点 - 清除 Point[2]
点 - 清除 Point[3]
点 - 清除 Point[4]
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