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关于游戏模式的触发编辑

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 楼主| 发表于 2009-6-27 01:10:51 | 显示全部楼层

如何以一个值定义大量破坏物

如何以一个值定义大量破坏物  

设置破坏物死亡时 随机创建物品
但是破坏物也是随机创建的  而且数量多  
怎么设置个触发   是所有破坏物 死亡时  
随机创建物品呢?

主要问题是 怎么让所有破坏物的 以一个值设定?
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发表于 2009-6-27 01:11:31 | 显示全部楼层 |阅读模式
列入  
将武器分为几个类
如  射击类
    投掷类
    斩杀类
    殴击类
无武器时 默认为欧击类·
使用该类型武器 增加该类型的熟练度·~
然后熟练度的高低直接  影响攻击高低~~
或者 直接转换为攻击~

前提  比如 一单位 射击系 熟练度 为100
                    投掷熟练度为0

那么他使用射击系武器的时候 至少就会比使用投掷系武器 多提高100点攻击~

谢谢·~如果可以的话 请给一个比较详细的触发  
发表于 2009-6-27 11:03:25 | 显示全部楼层
第一个实现比较复杂,要从地图的基础层面上来管理地图物品和伤害

第二个没看懂
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发表于 2009-6-27 11:32:08 | 显示全部楼层
好吧,破例做了第二个的演示,进游戏输入 create 看后去砍树吧

~~我真是无聊啊~~

演示.w3x

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 楼主| 发表于 2009-6-27 14:41:25 | 显示全部楼层
物品没有被创建出来
演示里面
树木砍了 但是没有物品被创建啊~~
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发表于 2009-6-27 15:04:01 | 显示全部楼层
引用第4楼95457991于2009-06-27 14:41发表的  :
物品没有被创建出来
演示里面
树木砍了 但是没有物品被创建啊~~

好吧,或许是我误会了你的意思

你是说当所有的破坏物都死亡呢,还是每一个死亡时都创建?
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 楼主| 发表于 2009-6-27 15:25:35 | 显示全部楼层
不是说每一个都创建 至少说每一个都有50%的概率 创建一个物品出来
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发表于 2009-6-27 16:37:28 | 显示全部楼层
拿去看吧,懒蛋

演示.w3x

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 楼主| 发表于 2009-6-27 18:38:07 | 显示全部楼层
啊 啊 辛苦了……
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