元素使瑞文 天生技能: 专精转换:转化为其他元素形态(初始为火,顺序为火>冰>雷)。切换后原形态技能的技能点附加到切换后形态的技能上。 5s的cd。 各形态技能1(被动): 火:点燃:当火系伤害击中目标时目标将被点燃,受到x点每秒的dot,同时在dot期间增加受到的火系伤害15%。dot可以叠加,但是每次叠加将会缩短20%持续时间。初始持续时间为20s。 在点燃效果下受到的第一次冰系伤害将会移除点燃效果并使这次冰伤害效果增加。 在点燃效果下受到的第一次雷系效果将会移除点燃效果并瞬间点燃释放伤害。 冰:冻结:所有冰系伤害将会减慢目标x的攻击速度和x的移动速度。移动速度减少可以叠加,当叠加到5层之后,目标将被冻结,无法移动。在冻结下的每一次冰系伤害将会延续0.5秒的冻结效果。冻结持续最多x秒;减速效果持续x秒,每次叠加刷新剩余时间。 在冻结/减速效果下的第一次火系伤害将会移除效果。如果目标被冻结而不是减速,这次伤害将会造成2倍伤害同时击碎目标护甲。 在冻结/减速效果下的第一次雷系伤害将会将冻结效果的持续时间降低一半并将冻结效果延续给目标附近的所有敌方单位。如果目标被减速而不是冻结,这次伤害将移除冻结效果并对目标发动一次闪电链。 雷:大气电荷:每次雷系伤害将会使目标身上积累电荷,对有电荷效果的单位攻击会提高攻击速度并造成额外伤害。电荷效果同时出现在多个单位身上时将会使单位互相牵引,以生命最多的单位为牵引中心,并在牵引过程中受到伤害(距离越近伤害越高)。电荷叠加越高牵引速度越快。 在电荷下的第一次火系伤害将会使所有电荷单位的生命链接在一起,使这些单位在接下来一段时间内受到的伤害互相分担并移除电荷效果。当这些单位两两之间距离超过700时,受到的伤害提高x%。 在电荷下的冰系伤害(不仅仅是第一次)将会使所有电荷单位受到同等的冰冻效果。 各系技能2: 火:火球术:向前方发射一枚猥琐的火球,击中任意单位(包括友方)后造成X的AOE伤害。火球最多飞行800距离,速度为900. (就算没有学点燃也有dot的说~) 冰:冰霜新星:瞬间发动,向周围的单位发射冰箭,造成一定的冰霜伤害并减速。 (就算没有学习被动技能也能减速的说。) 雷:电压溢出:向自身变成一个巨型漏电体,失去攻击和施法能力(不含专精转换),但是将移动速度提高至上限。在这状态下周围的敌人会频繁地受到电伤害,同时周围敌人的移动速度会大大降低。 电压溢出切换状态会解除效果,但是瞬间对周围单位发动群体闪电链。 技能3(公共): 元素之力:在元素之力的作用下,你造成的伤害全部转化为各属性的伤害。持续10秒。 hmmm这个比较IMBA,和被动配合。为了平衡决定在这个状态下不能进行专精转变。 各系技能4: 火:火焰之环: 获得一个火焰的光环,在光环内的敌人会每秒受到x点的火焰伤害。在这个光环的作用下,所有非火系的伤害降低20%。单位在试图脱出火焰之环时会瞬间解除所受的点燃,并在一瞬间内释放点燃的dot伤害。火焰之环最多存在x秒。 切换专精将移除火焰之环。 冰:冰箱: 将自己封入冰箱中,无法行动(除切换专精),期间受到的伤害减少70%。攻击冰箱中的瑞文的单位将会受到减速效果,并最终成为冻结。冰箱一共可以吸收x点伤害,在伤害达到这个值的时候冰箱将会炸开,对周围单位造成相当于吸收伤害数值的冰霜伤害,并冻结这些目标。 如果在冰箱中切换专精冰箱同样会炸开。 雷:电刑: 瞬间释放出高压电电击周围所有单位,这些单位会飘到空中并失去行动能力。高压电将造成每0.5秒x点的伤害,电荷会因此叠加上去。当这些单位因电荷互相吸引碰到一起的时候,将会释放出极强的闪电链,伤害由电荷堆叠之和决定。 切换状态时效果解除。
光之战士,阿凯维斯 天生技能: 祈祷:引导技能,最多引导x秒。在引导期间护甲减免无同时意志抵抗效果取消。技能停止后,在接下来一段时间内造成的伤害全部转化为神圣伤害并可以堆叠审判效果。时间等同于引导时间的x倍。 在引导时如果受到了超过x的伤害就会被强制打断。 被动技能1: 意志抵抗: 在受到伤害时有一定几率在强大的意志下获得一定被无视。这些被无视的伤害会累计起来,当达到x时阿凯维斯再也承受不住,将在接下来一段时间内这些伤害将以dot的形式释放出来。 在dot时间意志抵抗不生效。 怜悯生效时dot将被移除。 被动技能2: 审判: 在攻击的时候可能将一定意志抵抗的伤害数值转化为对目标的神圣伤害。 受到神圣伤害时激活审判效果,被审判的目标将失去一定的攻击速度和护甲,这个效果可以堆叠。 当目标带着审判效果到阿凯维斯800外时,如果阿凯维斯还有意识,将会发射一个神圣之錘打击目标并移除审判,伤害按审判的堆叠数计算。 审判最多持续x秒。 神圣之錘的伤害不会触发审判。 怜悯触发时,所有单位的审判移除。 主动技能3: 怜悯: 当怜悯技能生效时,所有非神圣伤害将降低30%,而神圣伤害提高15%。而在怜悯下在阿凯维死附近被杀死的单位将化为灵,被阿凯维斯所吸收。怜悯下祈祷将同时恢复生命值。 怜悯最多持续x秒。 每个灵提高阿凯维斯5点攻击力,最多叠加15个。这些攻击力将在怜悯效果消失后x秒内被移除。 主动技能4: 光之灵: 将自己在怜悯下积累的光之灵释放出来,围绕自己四处飞翔。受到灵撞击的单位将受到一部分意志抵抗积累的伤害和阿凯维斯攻击力的30%,如果阿凯维斯在引导祈祷状态下则造成50%的额外伤害。 灵每次造成伤害都会减少意志抵抗积累的伤害值,同时提高飞行速度和最大飞行距离。当最大飞行距离达到1000时灵将消失。
水精灵: 设定:形态系统。在受到火伤害的时候会向汽化发展,提高速度,降低护甲和生命上限;而冰伤害会向固态发展,降低速度,提升护甲和生命上限。但是2者达到上限的时候都会造成水精灵的死亡。极限值……大概相当于和生命上限相关的倍数。就是在受到冰或火伤害的时候数值就会分别向2个方向移动,直到极限。当一段时间没有调整的时候会自动向中间值也就是水的形态变化。输入-sg可以查看属性数值。 天生技能: 水平衡:引导,使自己的属性值每秒向中间移动一些,最多引导x秒。引导结束后水精灵将获得一个增加生命恢复速度和攻击速度的buff,持续时间为引导时间的相关倍数秒。 这个buff存在的时候,属性值的加减幅度会提升15%。 被动技能1: 水攻击:在攻击时有一定几率造成如下效果: 当水精灵属性向气态倾斜时,这次攻击的伤害降低20%,同时蒸气会烫伤目标,造成dot。dot伤害和属性值有关。可堆叠。这样的攻击会解除冰冻的减速。 当水精灵属性向固态倾斜时,这次攻击的伤害提升20%,同时降低目标一定的攻击速度。降低数值和属性值有关。可堆叠。这样的攻击将会解除蒸气的灼烧。 当水精灵的属性恰好平衡时,这次攻击将对目标发动一次水冲击波,目标外所有受到冲击波的单位将被水流冲走一定的距离并赋予目标水的buff。伤害和距离与水精灵的等级有关。 冲击波会增效其他水的相关效果。 主动技能2: 水冲击: 向前发动一次冲击,造成以下效果: 当属性向气态倾斜的时候,掠过的单位会被灼烧,受到dot伤害。同时这些单位会被气流冲开。 如果这些单位拥有水的效果,将会移除这个效果同时使这些单位处于蒸气包围中,不断叠加灼烧的dot。 灼烧效果会移除已有的冰冻效果。 当属性向固态倾斜的时候,水精灵因为过于笨重而无法冲击,而向前方喷出寒冷气流。寒冷气流会造成x伤害并减速。 如果受到寒冷气流影响的单位同时拥有水的效果,将会移除该效果并冻结这些单位。 寒冷气流会移除已有的灼烧效果。 当属性恰好平衡的时候,水精灵将会向前连续发射波浪,冲散波浪中的单位。所有被冲击的单位会受到x的伤害并获得水的buff。 主动技能3: 升腾/冷却:引导技能,使自己的属性值向气态/固态提升。如果引导完全,将会使周围的敌人都被蒸气灼烧/冷冻一次。 主动技能4: 水精华: 效果同样分形态: 气态:发出热气流席卷周围,对周围单位造成x没秒的灼热伤害。这个技能没有dot。 如果在周围任意单位拥有冷冻的buff,将形成一个不受控制的旋风,将周围单位吹上天去。 如果周围任意单位拥有水的buff,将会扩大气流的范围。 固态:将周围渐渐冷冻,渐渐降低周围所有单位的能力值和速度。这个效果不会有buff。 如果周围任意单位有灼热的buff将会使目标成为风暴之眼,将所有周围单位吸引过去。 如果周围任意单位有水的效果将加速冷冻。
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