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【赞露丝人设】血夜灵神

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发表于 2011-8-31 00:43:22 | 显示全部楼层 |阅读模式
   至于我做了没有 反正我都不信~

   制作是完成了 不过 图的话  我没时间补呢 好困 去睡了


血红色的夜灵神

我要说多少次我不是血乌!
                                      ——血乌
BTN血之链接.jpg 血之平衡
“我只是喜欢红色”
[主动]
从目标开始牵引出一道链条,对目标造成一定伤害,并且分别链接距离周围范围内的另外四个单位,以两个受到链接单位的生命值差减少或者增加他们的生命,最大不超过一定值。
(只选取目标阵营的单位)
等级1:造成75伤害/回复,最多不会超过100点的链接效果。
等级2:造成110伤害/回复,最多不会超过150点的链接效果。
等级3:造成145伤害/回复,最多不会超过200点的链接效果。
等级4:造成180伤害/回复,最多不会超过250点的链接效果。
(视觉效果见下 效果见底楼)
血之平衡.gif

BTN血之平衡.jpg 血之流逝
“生命流逝”
[主动]
指定两个不同的单位,并且当其中任意一个受到伤害,另外一方也会受到50%的影响。
(只能链接一个目标 主动取消后可以重新链接一个单位)
等级1:持续5秒。
等级2:持续6秒。
等级3:持续7秒。
等级4:持续8秒。


BTN血鸦.jpg 血之鸦
“其实 我也喜欢血”
[被动/主动]
增加周围友军的生命值回复速度和些许移动速度,当你杀死任意单位的时候,可以获得一些生命值的回复。
等级1:增加1%的生命值回复速度,杀死单位获得20点生命值的补助。
等级2:增加1.5%的生命值回复速度,杀死单位获得25点生命值的补助。
等级3:增加2%的生命值回复速度,杀死单位获得30点生命值的补助。
等级4:增加2.5%的生命值回复速度,杀死单位获得35点生命值的补助。
三技能吸取.gif

BTN血之凝固.jpg 血之凝固
“其实让一个家伙窒息只需要五秒钟”
[主动]
使一个目标的血液失去运作能力,渐渐停止呼吸,在此的6秒过程中,移动超过一定距离就会因为窒息而导致昏迷,并且在苏醒的一瞬间造成很大伤害。
等级1:在此过程中移动超过1500距离就会受到150点伤害并且降低80%的移动速度,根据你的生命值百分比持续1 - 10秒。
等级2:在此过程中移动超过1500距离就会受到225点伤害并且降低80%的移动速度,根据你的生命值百分比持续1 - 10秒。
等级3:在此过程中移动超过1500距离就会受到300点伤害并且降低80%的移动速度,根据你的生命值百分比持续1 - 10秒。
大招窒息.gif




感谢创意来源

模拟失败的闪电.gif

实用效果.gif

血夜灵神制作组.w3x

66 KB, 下载次数: 186

评分

参与人数 1威望 +52 收起 理由
w062c30 + 52 好好的創意...!

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 楼主| 发表于 2011-8-31 13:38:51 | 显示全部楼层
   于是后来做了二技能测试就发现一技能出了Bug , 求解决方法  因为要上学所以没时间耗到这里 。。谢谢大家了
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发表于 2011-8-31 16:09:22 | 显示全部楼层
感覺第1招有點奇怪
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发表于 2011-8-31 16:49:15 | 显示全部楼层
咦 我在你的创意来源里看到了我的身影
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 楼主| 发表于 2011-8-31 17:20:05 | 显示全部楼层
   是啊~ 为了向你表示我的创意很好但是很失败而截的图罢了~

     还有 技能1的效果就是很奇怪无误

  · 释放为敌军造成Aoe伤害 生命值差越大造成伤害越高
  · 释放为友军造成Aoe回复 生命值差越大回复越高
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发表于 2011-8-31 17:51:26 | 显示全部楼层
二技能和截图不匹配?
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 楼主| 发表于 2011-8-31 17:59:48 | 显示全部楼层
   怎么不匹配了 一种定向的吸血嘛
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发表于 2011-8-31 19:44:27 | 显示全部楼层
血之流逝
“生命流逝”
[主动]
指定两个不同的单位,并且当其中任意一个受到伤害,另外一方也会受到50%的影响。
(只能链接一个目标 主动取消后可以重新链接一个单位)
等级1:持续5秒。
等级2:持续6秒。
等级3:持续7秒。
等级4:持续8秒。
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 楼主| 发表于 2011-8-31 20:31:19 | 显示全部楼层
  那是以前的属性  懒得修改了
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发表于 2011-9-3 20:47:12 | 显示全部楼层


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发表于 2011-9-4 08:29:43 | 显示全部楼层
沙发没了、板凳没了、地板没了、连水沟都没了。
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