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dota中有几种“治疗型闪避”技能,是怎么实现的?

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发表于 2009-6-24 15:12:38 | 显示全部楼层 |阅读模式
就是受到伤害时,先加血,后减血,造成免除当次伤害的效果,这样可以躲过致死伤害(比如还剩1滴血被扔了个风暴之锤,触发了技能,结果没死)
如果我使用“单位-受到伤害”事件,那么事件被触发时,单位已经损失了生命,就不能躲过致死伤害了
那么这样的技能是如何实现的呢?(回到过去,折光,薄葬,折射,守墓人斗篷,回光返照……)
发表于 2009-6-24 16:51:46 | 显示全部楼层
胡说,谁告诉你事件发生时候已经扣血了?

这种问题不先测试下么?
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发表于 2009-6-24 16:56:09 | 显示全部楼层
好孩子摸头坏孩子砍头

头目一出来就大声说:口胡!
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发表于 2009-6-24 18:58:44 | 显示全部楼层
是阿,都是捕捉伤害事件做的
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发表于 2009-6-25 12:14:56 | 显示全部楼层
话说上次遇见个作弊的圣堂刺客,开无限折光
还好是个菜鸟,最后被我们幻影刺客圣剑爆成灰
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