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四方百科 人族1本死神

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发表于 2011-8-30 07:37:59 | 显示全部楼层 |阅读模式
人类1本 死神 轻甲 生物单位
HP125(+1/s)
AT6~10*2(1.75)
远程3.5
DF0
SP3.25(4)
购买价格18 击杀奖励9 人口0.65 产量3
无天生技能。
可选技能
枪械改进——1点射程,攻击间隔缩短到1.5,并且攻击建筑时造成150%的伤害。
狱卒战术——给予敌人的奖励降低44%,招募的价格降低44%
1本唯一的远程火力单位,也是1本移动速度最快的单位,强力输出。
就天赋选择上来说,死神一般都是1天赋为主,因为作为一个远程支援单位,永远需要追求最大化的输出,相比之下1天赋射程跟攻击频率增加,对建筑额外伤害,都是非常符合输出的标准的,而2天赋,就是纯粹的炮灰天赋了,其存在意义几乎可以忽略不计,除了在开局的时候可以稍微捞到一点小便宜以外,在大家人口都上来之后,你的所有优势就会立刻消失,而且开始往劣势方面转向,所以请慎用。
就死神的应用来说,无非就是尽量做好输出的工作,但是就唯一的任务却往往很多人做不到,为此我在下面列举一些使用死神的注意事项,给大家提个醒。
1,    前期不要随便单飞,尽量跟自己队友在一起,以免一个人吃亏。
2,    保持好自己的数量,不要无谓去跟他人的死神硬拼,保持好自己的数量。
3,    比起攻防来说,先维持好自己的数量,如果你刚打完一场硬仗,死光了所有人口,换到的钱刚够升级攻防,那么晚点升级,先把钱Q兵出来。
4,    永远不要让任何一个虫族1本感染人类近身,因为毒雾技能就是小型的自爆,一个感染人类近身,往往会带走你5~6死神。
5,    遇上神族的1本XX,如果有绝对数量优势,不要害怕,勇敢跟他打消耗,即使是2天赋的坚毅X,也扛不住你的攻击,而且他的攻击并不可怕,直接hit and run反而可能让你损失更多的兵,如果是1天赋X,千万不要甩,直接跟他A,或者头也不回的逃跑。
6,    珍爱生命,远离巨像,皇后,感染机枪,喷火,烧饼
7,    看好大叔的蓝,算算有几把电,提前预判对方可能放点的位置。
8,    4攻以后保持人口数量,随时准备去干掉那些依然是1本基地的家伙。有6攻2防40以上人口,可以直接强拆1本。2本基地偷袭需要7攻4防,并且对方不是喷火。
9,    如果想玩高攻防1本死神强拆流,请确定你的对手不是菜鸟,至少要对方不擅长使用佣兵。
10,    4攻之前最好不要去出2本,否则你会成为他人的ATM
11       当你们队伍跟敌人拉开了阵形对垒时,这时往往呈一字排开式。如果你们的后续增援部队XX来了一些当如何操作?我认识最好的方式是框选中间一小段死神往前内侧略移一下(框选-右键-A-左键点前方空地),急时让赶来增援的XX从你的死神阵形中间直接穿过顶上前线。此法最高效。
如果你可以很好的做到这10条,那么基本上算一个合格的人族玩家了。(中意补充)
12   如果你们队伍进攻中矿,因某种原因导致了你的死神在队伍的前端,而XX在后面。请一定要注意不可以随手点个左键就上。控好队形在进那一段窄小通道时,让你的死神抱成团靠墙的某一侧前移,另一侧是留XX的一个绿色通道。(中意补充)
T 硬把。
 楼主| 发表于 2011-8-30 07:38:44 | 显示全部楼层

困了
先睡,晚点爬起来补充,
欢迎各种意见
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发表于 2011-8-30 14:32:33 | 显示全部楼层
先顶个
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发表于 2011-8-30 14:52:28 | 显示全部楼层
2和3对于一些老鸟都很有参考价值,强烈推荐大家领会。
我可以补充一点吗

当你们队伍跟敌人拉开了阵形对垒时,这时往往呈一字排开式。如果你们的后续增援部队XX来了一些当如何操作?我认识最好的方式是框选中间一小段死神往前内侧略移一下(框选-右键-A-左键点前方空地),急时让赶来增援的XX从你的死神阵形中间直接穿过顶上前线。此法最高效。
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发表于 2011-8-30 15:01:34 | 显示全部楼层
还想起一个事

如果你们队伍进攻中矿,因某种原因导致了你的死神在队伍的前端,而XX在后面。请一定要注意不可以随手点个左键就上。控好队形在进那一段窄小通道时,让你的死神抱成团靠墙的某一侧前移,另一侧是留XX的一个绿色通道。
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发表于 2011-8-30 15:03:44 | 显示全部楼层
灵活而风骚的走位,是死神战斗的灵魂。
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发表于 2011-8-30 15:48:19 | 显示全部楼层
中意 懂的人~!
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发表于 2011-8-30 16:02:43 | 显示全部楼层
引用第5楼中意于2011-08-30 15:03发表的  :
灵活而风骚的走位,是死神战斗的灵魂。
是的!在后面淫荡拉扯,把电兵的电骗光(虽然没必要骗光。。骗掉一把就可以打了。。但是。。作为一个完美主义者。。)再点掉,感觉特别爽,比偷掉一个基地还爽。。虽然可能在前面扛着的肉盾会很不爽。。
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发表于 2011-8-30 19:47:52 | 显示全部楼层
死神的操作性,决定前期心理压制的重要因素。除了各位以上讲到的各种技巧,我也补充一个,就是当我方肉盾消耗殆尽,被对方包夹时,一般实力差距不大的话,经过我方肉盾的消耗,必然在包夹的一侧是弱侧,通常阵地战,阵型散开,这时候可以选择一个对方薄弱环节作为突破口,将自己死神阵型离突破口远端的部队,通过H&R的方法,逐渐靠近突破口,形成集团火力,以求在薄弱口击破。然后成功突围。
PS:以上方法也可以在阵地战开始的时候使用,就是双方交战的时候,根据开战阵型与地图障碍之间,通过H&R的方法,不断在运动中调整死神的集团火力方向,实现重点消灭对方某一环节的兵力,形成对战中的包围
我方肉盾X  死神Y
对方肉盾1 死神2
障碍---

----------------------        ----------------------       图一就是交战初始位置,图二就是交战H&R     
YYYXX    11222                  X 11222             移动后力求效果,这样的做的目的就是,迫使
YYYXX    11222                 YX11222            对方只有往我方基地方向突破,而不能后撤,
YYYXX    11222                   YXX122            如果对方援军支援,也会因为死神在前,支援
                                                  YYY 2          肉盾被阻碍在后,导致前方死神不能进退,彻底
                                                       YY          被围剿,而我方援军则可以直接上战场支援围剿
                                                                       对手死神

以上简图,让各位见笑了,我见4W和hugh这么没日没夜为玩家跟新地图,精神可嘉,也来捧个场,各位以后战网碰见,手下留情
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发表于 2011-8-30 22:15:06 | 显示全部楼层
引用第8楼一级戒备于2011-08-30 19:47发表的  :
死神的操作性,决定前期心理压制的重要因素。除了各位以上讲到的各种技巧,我也补充一个,就是当我方肉盾消耗殆尽,被对方包夹时,一般实力差距不大的话,经过我方肉盾的消耗,必然在包夹的一侧是弱侧,通常阵地战,阵型散开,这时候可以选择一个对方薄弱环节作为突破口,将自己死神阵型离突破口远端的部队,通过H&R的方法,逐渐靠近突破口,形成集团火力,以求在薄弱口击破。然后成功突围。
PS:以上方法也可以在阵地战开始的时候使用,就是双方交战的时候,根据开战阵型与地图障碍之间,通过H&R的方法,不断在运动中调整死神的集团火力方向,实现重点消灭对方某一环节的兵力,形成对战中的包围
我方肉盾X  死神Y
对方肉盾1 死神2
障碍---
.......
QQ截图20110830220616.jpg
是这个意思吧,确实不错,往里的话还有可以达到防止被中间偷袭的可能。





对了之前画的图也可以放这里,就是肉盾一般在前面路口挡住,死神扫一下矿里的兵就马上出来,防止被包。
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发表于 2011-9-14 12:27:52 | 显示全部楼层
一级戒备补充的很好,我常给队友说类似图2的情况,一个肉盾的思路必须清晰。再补充一点,xx和死神最好同进同退,死神必须全额输出。
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