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[菜鸟再求助]怎样用T实现献祭伤及自身?(套用环绕模版说脚本出错)[已解决,好低级的错误~_~!]

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发表于 2007-2-11 01:30:11 | 显示全部楼层 |阅读模式
偶想用T实现
单位施放献祭后用T扣除单位的XX血/秒
单位关闭献祭后停止扣血,但是实现不了.......
偶不会用T写,写成了不管单位开不开献祭都扣XX血/秒,郁闷中...........
希望哪为高手提示下或者发个演示上来,谢谢^_^
=========
上面的已经解决,见附件1
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偶在套用everguo的环绕模版时候说什么脚本出错
偶是J盲,变量,T语言这些我都是照样搬过去的啊,
不知道错哪里.........
见附件2(已经删除)
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犯了个好低级的错误啊,郁闷*_*!
==========

伤及自身的献祭.w3x

18 KB, 下载次数: 26

看完斑竹的演示终于做出来了,汗!

 楼主| 发表于 2007-2-11 14:18:28 | 显示全部楼层
晕啊,挂了这么久没人理?
谁提示下啊,偶搞了1天了,555
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发表于 2007-2-11 14:35:27 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2007-2-11 14:47:32 | 显示全部楼层
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当单位发布一个order 如果这order是开启献祭,就让辅助单位对它使用邪恶狂热   当单位发布关闭献祭的order 就去掉单位身上邪恶狂热的BUFF
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"如果这order是开启献祭"这句话是哪句T?
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发表于 2007-2-11 14:56:18 | 显示全部楼层
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发表于 2007-2-11 15:05:17 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2007-2-11 16:43:46 | 显示全部楼层
谢谢斑竹,技能已经做出来了,下面是地图的T,有问题或者能优化什么的请留言 [s:2]


begin
    事件
        Unit - A unit Is issued an order with no target
    环境
        (Issued order) Equal to (Order(immolation))
    动作
        Set A = (Triggering unit)
        Trigger - Turn on doing <情报>


doing(非initially on)
    事件
        Time - Every 1.00 seconds of game time
    环境
    动作
        Unit - Set life of A to ((Life of A) - 10.00)


end
    事件
        Unit - A unit Is issued an order with no target
    环境
        (Issued order) Equal to (Order(unimmolation))
    动作
        Trigger - Turn off doing <情报>
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发表于 2007-2-11 17:48:28 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2007-2-11 17:57:28 | 显示全部楼层
======
还是做一个自动减血的技能添加给单位比较好
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做出来怎么用T停止啊?
怎么用T判断关闭献祭后自动移除该技能,想不到

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不过让我不明白的是,这技能干什么用的,自残么
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基本算是自残吧,技能够强大伤了点自己也没关系拉
再添加些魔法效果就好了,就用斑竹的那个环绕模版吧,希望偶做的好看些
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 楼主| 发表于 2007-2-11 19:03:26 | 显示全部楼层
everguo,我完全照搬你的那块模版,居然说脚本出错.郁闷
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发表于 2007-2-11 20:32:28 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2007-2-11 22:04:51 | 显示全部楼层
=========
还有个游戏缓存变量   也要复制过去
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是哪个?

模版里面只有
名字                类型           
ewsp                    unit-type
gamecache           game cache
Hero                     uint
y                           unit
I                           real
R                           real
S                           real  
T                            real   
N                           integer
这9个变量,都复制了啊
哪个强淫能帮忙看下偶的附件2?
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 楼主| 发表于 2007-2-11 23:14:02 | 显示全部楼层
错误内容是
round
1 编译错误
线 52 预料中的1个函数名
call  CreateEwsp(udg_Hero,udg_ewsp,udg_N,udg_R,udg_T,udg_I,udg_S)
endfunction

发生错误开关round被禁止



线294:无效的自变量类型(real)
线297:预料中的一段代码声明(real)
线312:预料中的1个函数名(real)


怎么回事?偶看不明白,郁闷中......


ps:怎么在这里发图片?偶用QQ截了图发不上来,是空白的.....
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发表于 2007-2-11 23:22:56 | 显示全部楼层
上传附件就可以发图了
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 楼主| 发表于 2007-2-11 23:28:46 | 显示全部楼层
?????8明白,上传附件都要经过下载的啊,偶是问怎么直接发图片在对话中


老白,能帮忙看看偶的附件2吗?不知道错在哪里,郁闷了1天,55555
everguo做的这个东西好难套用.........
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发表于 2007-2-11 23:44:56 | 显示全部楼层
...
N是整数型变量
你把他声明成了真值型...
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 楼主| 发表于 2007-2-11 23:59:16 | 显示全部楼层
谢谢老白
~_~!
偶都8想说自己了,犯了这么个错误还搞了1天没找到..............
9个变量就害偶看花了眼..........................

PS:新技能效果修改中,希望能改个好的效果出来
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发表于 2007-2-12 00:10:29 | 显示全部楼层
事实上,LS的这个技能还有一个问题就是当法力不够造成献祭停止时血还在继续扣...
解决方法是在doing中加入buff判断
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 楼主| 发表于 2007-2-12 00:18:07 | 显示全部楼层
恩,谢谢老白的提醒,测试了下,果然是
那么,这样修改OK了吧,还有什么BUG吗?
动作
    Set Hero = (Triggering unit)
    Trigger - Turn on doing <情报>
    Trigger - Turn on round <情报>
    If (All Conditions are True) then do (Then Actions) else do (Else Actions)
        If - 环境
            (Mana of (Hero)) Less than or equal to 7.00
        Then - 动作
            Trigger - Turn off doing <情报>
            Trigger - Turn off round <情报>
        Else - 动作
            Do nothing


=======
解决方法是在doing中加入buff判断
=======
什么是buff判断?偶在begin修该了(如上)
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发表于 2007-2-12 00:26:10 | 显示全部楼层
呃...在begin中判断有什么用呢?begin只执行一次
buff判断就是判断单位身上有没有"献祭"这个魔法效果
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