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按百分比降低护甲?!

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发表于 2009-6-22 19:10:53 | 显示全部楼层 |阅读模式
手机发的,选不了分类..sorry.请教下,新dota中牛头的光环: 范围250 lv1降低25%的护甲和魔抗  lv2 降低50%的护甲和魔抗 lv3 降低75%的护甲和魔抗 lv4 降低100%的护甲和魔抗 ;我知道按百分比减魔抗是判断周围单位有无buff添加负值的加魔抗物品,但是那个按%降低护甲的用的是什么啊?
发表于 2009-6-22 20:05:53 | 显示全部楼层
负数的专注光环,打开百分比奖励
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发表于 2009-6-22 20:25:56 | 显示全部楼层
的确很小气........
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发表于 2009-6-22 20:31:08 | 显示全部楼层
LSS正解
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发表于 2009-6-22 21:16:44 | 显示全部楼层
这个用在英雄身上就会发现局限性了……

英雄的基础护甲很多都是负的,用这个的话很可能有反作用出现……
但也的确没什么更好的方法
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发表于 2009-6-22 21:43:35 | 显示全部楼层
全地图单位注册接受伤害事件,然后判断,0s timer,伤害……最麻烦的方法。

一直在想其实一张地图如果把所有的接受伤害事件放到一个t里应该效率不算太低吧?跟任意单位被攻击事件理论上触发频率是差不多的,甚至比那个还少,果然还是因为这个事件本身很费内存么……
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