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怎样修改魔兽能使默认的视角调整得更高?

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发表于 2009-6-21 07:48:07 | 显示全部楼层 |阅读模式
如题
发表于 2009-6-21 08:05:02 | 显示全部楼层
用镜头
触发中的镜头一类
具体效果自己体验吧
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 楼主| 发表于 2009-6-21 09:24:29 | 显示全部楼层
LS没明白吧,我的意思是修改魔兽让如DOTA之类的地图的默认视角变高
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发表于 2009-6-21 12:14:23 | 显示全部楼层
应该是把镜头高度升高~看单位都较小~犹如高空看地面~
 
可能我理解错楼主的意思~
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发表于 2009-7-2 05:57:13 | 显示全部楼层
用MH.....
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发表于 2009-7-2 13:39:38 | 显示全部楼层
楼主说的是默认视角...

比方用一个T修改了一个玩家的镜头
这个玩家用鼠标滚轮随便滚滚以后 发现镜头回到了魔兽默认的那个角度

猜测解剖解剖mpq应该能找到答案 可是俺这里没有魔兽
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发表于 2009-8-18 04:50:53 | 显示全部楼层
两种方法:
1, 降低所有地形高度.
2, 用触发调整镜头高度,  如2楼所说.  如果需要还可以锁定高度
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发表于 2009-8-28 22:46:20 | 显示全部楼层
我知道的现有两种工具可以实现

一个是加加辅助

一个是我学习C#写的WAT - -#

附上下载吧...

War3Wat.rar

168 KB, 下载次数: 1123

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发表于 2009-8-28 22:58:54 | 显示全部楼层
把所有单位和可破坏物,地形缩小一半。
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发表于 2009-9-3 13:36:56 | 显示全部楼层

这个?

这个?
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发表于 2009-9-4 04:14:12 | 显示全部楼层
楼主要求的是修改WAR3本身的常数,以影响到所有地图。而不是更改每个地图。

实际上WAR3确实存在定义镜头的常数,可是它老早没用了已经。在BETA时期,曾经可以通过修改misc.txt里的常数来修改默认镜头。但在war3正式发布以后那几个常数已经失去了实际作用。

因此不如用7楼的工具
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