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AI英雄优先攻击敌对英雄

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发表于 2009-6-18 16:20:58 | 显示全部楼层 |阅读模式
我想用T制作玩家操作的英雄一在AI英雄范围700或其它数值内就会主动攻击玩家英雄,而不是傻傻的打小兵。主要是事件,我用了个笨办法,就是
事件----任意单位进入700靠近XXX单位的区域
       任意单位进入600靠近XXX单位的区域
       任意单位进入500靠近XXX单位的区域
       ......
这样就得分的很细,不然AI以判断你不是正在进入区域就不理你了。之所以这样写,是因为我在事件里找不到有<某范围的语句。
但条件里有:任意单位在以XXX为圆心 XXX为半径范围内,但这样事件又如何写?没事件的话,下面就又不能用“触发单位”,就得引入变量什么的麻烦。
我试了单位组,但我不大懂单位组,所以没成功。
在此希望有人能指导下,谢谢!
 楼主| 发表于 2009-6-22 23:27:13 | 显示全部楼层
额...GA里AI大大很多啊,谁来说下啊。
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发表于 2009-6-23 09:34:05 | 显示全部楼层
英雄攻击一个敌方英雄
命令英雄700附近的小兵殴他
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 楼主| 发表于 2009-6-23 11:00:45 | 显示全部楼层
额..不是小兵,是想让电脑英雄一看到你就会去打你。
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