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关于使用每a秒事件的触发技能,和一个技能的问题

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发表于 2009-6-17 21:13:43 | 显示全部楼层 |阅读模式
在事件里使用每秒触发事件,会导致运行效率下降吗?或者变卡,掉线? 如果会,如何解决?听说可以用局部变量,但不知如何操作. 我知道用等待时间会造成时间不一而掉线.那么用计时器会改善每a时间触发的效率吗? 比如这样一个技能,使用后让一个区域逐渐减速.给目标点创建一个不可见单位,身上有减速光环,触发后每1秒设置减速光环等级=减速光环等级+1,这样的触发会使多人游戏时玩家掉线吗? 另外问下,使用一个技能后下1次攻击必然造成2倍攻击,是如何做的?捕捉单位攻击另一单位,然后删除技能?还想了解如何对技能作排泄处理 先谢谢了
发表于 2009-6-17 21:43:09 | 显示全部楼层
最高效的方法:用j开timer直接调用动作函数,不会的话可以用开timer+计时器到期事件,效率也比xx秒事件好很多。

剩下的问题lz可以请教一个叫Search的东西。
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发表于 2009-6-21 15:41:39 | 显示全部楼层
ls正解。顺便说下,lz最好分类,不然猫咪大人会生气的。
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 楼主| 发表于 2009-6-22 18:58:14 | 显示全部楼层
手机页面选择不了分类阿..
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发表于 2009-6-24 15:22:42 | 显示全部楼层
如果用ucweb上www版就可以改了。
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阿里山慝少 该用户已被删除
发表于 2009-6-24 17:37:36 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2009-6-24 21:45:35 | 显示全部楼层
手机的java坏掉啦 不然我就用uc了
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