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大家做有投射物技能的时候,如果没伤害,大家用什么来判断技能打到没有?

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发表于 2009-6-15 22:52:07 | 显示全部楼层 |阅读模式
有投射物的技能,有伤害的话,可以单位被伤害到的触发来判断BUFF。没有伤害的技能呢?就算1点点的伤害都不能有话,怎么做?
用每多少时间就判断一次BUFF,效率不高。用什么方法好一点?模拟投射物,效率更低。用低伤害再补回血,敌人的头像会闪红。
平时大家喜欢用什么方法来着?
发表于 2009-6-15 22:59:08 | 显示全部楼层
0伤害也会捕捉到伤害的啊
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发表于 2009-6-16 00:40:45 | 显示全部楼层
只要施法者和目标是敌人~~使用负面法术的时候就必定有伤害事件~~就算没有伤害~~确切地说~~两个玩家的关系为"友军施法"关闭的时候
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发表于 2009-6-16 07:01:54 | 显示全部楼层
包括持续伤害的技能的每次持续伤害也会相应伤害事件
当然你用负数的增益魔法改的技能就没办法了
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 楼主| 发表于 2009-6-16 13:23:26 | 显示全部楼层
哦,谢谢大家。那我以后少用增益改技能就行了。
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发表于 2009-6-17 09:57:54 | 显示全部楼层
模拟投射物吧
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发表于 2009-6-17 10:37:45 | 显示全部楼层
把其他类型的伤害都注册掉,剩下的就是技能伤害了
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