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如何把一般的武器模型弄成射弹体??

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发表于 2009-6-14 16:06:56 | 显示全部楼层 |阅读模式
刚才谢谢DD大人……那个问题已经解决了,现在占个位子换个问题……

看到很多武器,什么刀剑之类的,如果想把这些改成射弹体怎么改呢?

比如想把刀变成飞刀扔出去的射弹体、长矛变成投矛……斧子改成飞斧……[s:166]

或者弄成旋转效果应该怎么搞?原来的模型只有一帧静态的话……
发表于 2009-6-14 16:30:49 | 显示全部楼层
因为模型运动是 靠 骨骼的 你没有把添加的光晕绑定到适当的骨骼上所以光晕不会跟着 运动的
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 楼主| 发表于 2009-6-14 16:49:44 | 显示全部楼层
  [s:186]
MS是这样滴……

问题解决了……

换个问题吧……
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发表于 2009-6-14 16:59:45 | 显示全部楼层
貌似 弹射 使用的 是个模型吧 修改完模型 给单位就可以了
这类模型属于特效模型 是有 birth death stand  3个动作组成的不一定 全都有只有1个也可以
和 人物模型一样 不同动作自动绑定不同动作名 如果动作缺失 顺位寻找下一个播放
找到 女猎的攻击模型仔细看几遍就知道了
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发表于 2009-6-14 17:06:13 | 显示全部楼层
拿月刃举例 那个模型就只有 stand和death动画 stand动画 只有 旋转的月刃一个动作  扔出投射物后就会一直播放这个动画 然后攻击到目标就会播放death动画这里是 所有的东西都消失的
如果不是的话 就会显示 月刃插在被攻击者的身上了 并且 death动画的不循环选项必须勾选才行 否则会一直播放death动画不播放stand 剩下 就简单了
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 楼主| 发表于 2009-6-14 17:06:21 | 显示全部楼层
这个也只有2个动作……
stand和death……
但是STAND就是在转,DEATH基本就是空白……

那么像这种DEATH这种空白动作是怎么做呢?
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发表于 2009-6-14 17:09:09 | 显示全部楼层
方法 很多 wme里面有 多边形动作管理器 可以在里面调整多边形的显示 与否 用这个可以 使模块不显示 自带模型的 尸体 显示与否 就是用的这个办法
还有一个就是制作缩放动画把 模型缩放到不可见大小 就可以了 我改那个飞锤 之后斧子消失就是这么做的
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 楼主| 发表于 2009-6-14 17:11:46 | 显示全部楼层
也就是说……

比如某把剑只有stand,再加一个动作,然后把模型改得很小就行了?
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发表于 2009-6-14 17:14:24 | 显示全部楼层
加个death动作 否则魔兽 不认识 并且要把 不循环勾起
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 楼主| 发表于 2009-6-14 17:19:51 | 显示全部楼层
哦~~~~~谢谢DD大人,
我试试看
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