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单位死了怎么叛变?

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发表于 2007-2-9 20:13:37 | 显示全部楼层 |阅读模式
  如果一游戏分2组人,其中一组人被另一组人杀了,那么怎么让被杀者成为杀人者那一方的玩家,而且会反过来杀先前自己是一方的玩家,而且怎么让被杀者先前做的建筑也随着被杀者被杀一同消失?恩,谢谢,这个问题困扰我很久了,希望能给个详细的解说或者触发。

BTW:我看了我们GA写的一本书里面关于怪物掉宝概率问题A TO B=X到底是怎么一回事?我发觉要么只能设置100=100的话那掉宝概率就100%。但我想另一类设置概率不为100%,但其他的设置概率就变成0了,怎么试都不行,请能将概率设置解释清楚点吗?谢谢
发表于 2007-2-9 22:55:31 | 显示全部楼层
掉宝类东西用“物品槽ITEMPOOL”很方便,里面可以设定权重
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发表于 2007-2-10 00:23:55 | 显示全部楼层
啥米叫所属?
应该是同盟吧?
改变同盟关系好了.
触发器里面的设置的呢.
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 楼主| 发表于 2007-2-10 13:11:01 | 显示全部楼层
请问怎么设置触发最简单?我设置的当叛变的时候居然2边的人都不能打了。。。而且怎么让该单位开始做的建筑在叛变后就消失?
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发表于 2007-2-10 21:46:04 | 显示全部楼层
- -!
当然要把原来的结盟对像去掉呃.不然当然会都是盟友..
选择那个玩家的所有单位.然后判断是不是建筑.是就杀死...
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