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DotA v6.60——史上最不平衡之版本!

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发表于 2009-6-14 10:58:04 | 显示全部楼层 |阅读模式
Rockman 6 - Shijou Saidai no Tatakai !


现在这个版本几个英雄是非常硬霸[Imba]的说~
蝙蝠TCVIPmedusa之流~

Medusa
现今版本分身斧配合Medusa几乎可以说是回到了5.84版本的黄金时代——超级移动炮台!加上2技能和4技能的修改使得Medusa已经成为了半个路霸。对线时即便没有良好的补刀功底2技能的存在也会使得对方痛不欲生。
关于大招的使用还是有一点困难的,因为方向并不太好掌握(SF用的好的就可以忽略啦!)。幸运的就是范围非常之大,可以采取跳蛇->石化->A的方式来进行。
装备路线:
假腿(情况好就直接飞鞋)->1~2个系带->分身斧->蝴蝶(冰眼)。

VIP
从36就开始一直被削弱的Viper在取消掉鸡肋的Frenzy变成了Nethertoxin之后可谓大翻身!这个技能的存在使得补兵和追杀都变得简单,只要能够抗住一个甚至拖住两个肉都已经不再是梦想!
中路对线可以让对方非常,非常,非常痛苦。然而在面对TK和Zeus这类的时候只能考虑搏命或者保命,否则痛苦的就不是他们了。
装备路线:
穷人盾->瓶子->飞鞋->1~2个系带->分身斧->MKB。

TC
660的新英雄,看似简单其实非常考验预判的一个英雄。
灵魂技能是2和3技能,因为2技能的幻象完全继承3技能的光环!
同时关于1的使用的一些小技巧:
在没有幻象时,踩地板晕到的单位挨打会醒来;
在有幻象且单位受到了你的和幻象的两个踩地板效果,踩地板晕到的单位会醒来(事实上只是幻象的效果覆盖了你的);
在有幻象的时候,你单独踩地板并且命中,这时单位无论受到怎样的伤害都不会醒来。一个525范围的超大控制技出现了。
大招的实际范围比动画效果大那么一点。
装备路线:
飞鞋,情况不好可以考虑先锋->双护腕->吹风或羊->BKB->肉装
这里为什么选择吹风呢,因为牛本身缺少控制技,大招和1都是相当的难以命中。其次,你并不是主要的输出者,你只需要点满光环然后黏住目标,顺带敲一两下就足够了,和全能的光环效应差不多。
当然如果队伍中缺乏肉盾的话直奔肉装也是可取的。

蝙蝠
大招神控制
3技逃命追杀清兵不可控
2技AoE月神箭
1技和上面的叠叠叠
64-70的基础攻击力
硬霸不解释
装备路线:
先锋相位->奥法指环->羊

于是期待下个版本
发表于 2009-6-14 11:02:19 | 显示全部楼层
一系列新的元素、重制的内容,不平衡是在所难免的
平衡调整可能需要很长时间,Admiral至今仍然在削弱……
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 楼主| 发表于 2009-6-14 11:09:46 | 显示全部楼层
于是顺便放出几个打法好了~顶楼更新中~
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发表于 2009-6-14 12:47:06 | 显示全部楼层
这次似乎就是为了缩短一次游戏时间的设定吧
其实DOTA一场的时间确实比较长
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发表于 2009-6-14 12:54:14 | 显示全部楼层
路人了几句 牛头确实好强力啊 攻又高...
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发表于 2009-6-14 13:01:27 | 显示全部楼层
绿霸的英雄
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发表于 2009-6-14 13:16:02 | 显示全部楼层
TC踩完打不醒在6.60b中被干掉了……
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发表于 2009-6-14 14:43:54 | 显示全部楼层
看好推推。
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发表于 2009-6-14 16:33:55 | 显示全部楼层
不会玩DOTA。。。。。。。。。。。。。
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发表于 2009-6-14 16:34:52 | 显示全部楼层
显然6.60b已出现~
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发表于 2009-6-14 18:06:58 | 显示全部楼层
需要平衡的也不一定是游戏本身... 也许过一段时间 玩家们挖掘出相应的战术就平衡了呢
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发表于 2009-6-14 18:10:49 | 显示全部楼层
于是期待下个版本
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发表于 2009-6-14 18:13:22 | 显示全部楼层
6.60b Changelog:
6.60b 改动日志
================
* Some minor performance optimizations
* 一些次要的性能优化
* Fixed a fatal error possible when 2 users with blademail active fight each other
* 修正了两名玩家激活刃甲对打时可能出现的一个致命错误
* Fixed a desync bug when using -tips while other map languages are in the game
* 修正了在不同语言版本地图互通使用时,使用 -tips 命令会出现的不同步BUG
* Fixed Force Staff so it doesn't push you into an impassable terrain
* 修正了弹射法杖,使得它不会将你推入一个不可通行的地域
* Fixed some bugs with RS and other modes like RD
* 修正了RS模式以及类似RD的模式会出现的一些BUG
* Fixed a group memory bug
* 修正了一个组内存BUG
* Fixed camera from moving when you pick a hero in RD
* 修正了在RD模式中选择一个英雄时的镜头移动问题
* Fixed pink player from not being able to pick the furthest hero in -CD
* 修正了粉色玩家(6楼)在CD模式中无法选到最远处英雄的问题
* Fixed a bug that sometimes caused Echo Stomp to not get dispelled upon damage
* 修正了中了 回音重踏 技能的敌人受到攻击有时无法惊醒的一个BUG
* Fixed some issues with Treant Protector's Eyes In The Forest
* 修正了树精卫士的 森林之眼 的一些问题
* Fixed a multiple quelling abuse
* 修正了一个可以拥有多把压制之刃的滥用问题
* Added a note in the tooltip about Kunkka not being able to use Quelling Blade
* 工具提示中添加了一条关于舰队司令不能使用压制之刃的提示
* Fixed a minor visual cooldown glitch with the MKB toggle
* 修正了金箍棒在切换状态时,冷却时间显示上的一个小问题
* Temporarily disabled -terrain snow. It was causing annoying visual side effects for all terrain modes when exploring terrain that had previously destroyed trees. I'll restore this functionality as soon as I can.
* 暂时关闭地貌更换指令 -terrain snow。在探索已破坏树木的地域时,它会导致令人厌恶的显示问题,我会尽快修复并重新开启此功能
* Fixed some typos
* 修正了一些打字排版方面的问题

This is just a quick bugfix patch to fix exploits being abused. More changes and balance tweaks will come soon in the next patch.
这一版本仅仅是为了快速修正BUG而以防滥用。更多的更新与平衡性调整会再下一版本中实现。
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发表于 2009-6-14 18:21:22 | 显示全部楼层
引用第11楼jpg于2009-06-14 18:10发表的  :
于是期待下个版本
X2
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发表于 2009-6-14 18:22:44 | 显示全部楼层
6.60b已有。
另dota官方网站www.playdota.com
官方网站的中文讨论区http://www.playdota.com/forums/forumdisplay.php?f=70
下载http://www.getdota.com/
当然官网上也有下载的连接。
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发表于 2009-6-14 18:32:43 | 显示全部楼层
貌似很早就出来了(再早也早不过今天……),昨天if还公开放出beta final1版出来测试……
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发表于 2009-6-14 19:35:00 | 显示全部楼层
。。。。。。。新版AI代码好长
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发表于 2009-6-14 20:15:38 | 显示全部楼层
Harreke同学的ai貌似还没完成吧
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发表于 2009-6-14 20:23:13 | 显示全部楼层
完成的那一部分够长的
为AI单独定义的变量好几十个
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发表于 2009-6-14 20:24:59 | 显示全部楼层
playdota他那片论文我看了一眼觉得好可怕……
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