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有没有一个技能可以让一个单位攻击另一个单位后给被攻击的一个单位施加上一个buff但这个技能又不是法球效果

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发表于 2009-6-13 22:26:48 | 显示全部楼层 |阅读模式
有没有一个技能可以让一个单位攻击另一个单位后给被攻击的一个单位施加上一个buff但这个技能又不是法球效果?

想用来做攻击命中的判断,有一个这样的技能自制法球等等就方便多了。

还是有其他的方法可以捕捉到被攻击中的事件?
发表于 2009-6-13 22:27:58 | 显示全部楼层
bash,这个不属于法球……
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 楼主| 发表于 2009-6-13 22:29:16 | 显示全部楼层
可是会被击晕啊?是不是改成0秒不会永久晕的?我记得好像有这样一个技能。
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发表于 2009-6-13 22:31:12 | 显示全部楼层
改成0秒就不会有buff了
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 楼主| 发表于 2009-6-13 23:26:50 | 显示全部楼层
额...对啊...那怎么办呢?还是没有这样的技能的吧..?
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发表于 2009-6-13 23:27:49 | 显示全部楼层
我的印象中没有额……
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发表于 2009-6-14 01:49:05 | 显示全部楼层
既然想自制法球还怕法球冲突吗?用法球BUFF技能然后再模拟被冲突掉的就好了
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发表于 2009-6-17 10:55:05 | 显示全部楼层
系统区有 模拟法球的帖子 自己去找找把
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发表于 2009-6-17 11:16:17 | 显示全部楼层
严格说来是有一个技能的。燃油

那个绝对不是法球,但是相当诡异
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发表于 2009-6-17 12:02:30 | 显示全部楼层
eff大人说的是粉碎者的那个吗?
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阿里山慝少 该用户已被删除
发表于 2009-6-17 12:05:18 | 显示全部楼层
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发表于 2009-6-17 12:13:14 | 显示全部楼层
是那个东西
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发表于 2009-6-17 12:14:33 | 显示全部楼层
引用第10楼阿里山慝少于2009-06-17 12:05发表的  :

貌似是死亡之指会永久显示~不是什么眩晕吧~

我之前说的是重击唉……
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阿里山慝少 该用户已被删除
发表于 2009-6-17 12:23:09 | 显示全部楼层
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发表于 2009-6-17 14:39:16 | 显示全部楼层
引用第8楼eff于2009-06-17 11:16发表的  :
严格说来是有一个技能的。燃油

那个绝对不是法球,但是相当诡异
那个效果是对区域起作用的,无法让它不影响目标旁边的单位
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发表于 2009-6-17 14:45:52 | 显示全部楼层
这个可以通过技能参数设置掉的啊
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发表于 2009-6-17 14:49:32 | 显示全部楼层
好吧其实我是指重叠的单位
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发表于 2009-6-18 09:30:33 | 显示全部楼层
0.1就好了,碰上算他倒霉
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发表于 2009-6-18 09:47:31 | 显示全部楼层
不过这个东西似乎只有远程单位可以带,而且只可以和吸血叠加。。
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发表于 2009-6-23 13:23:05 | 显示全部楼层
毒药行否……
还有燃烧之油。好像如果是箭矢而不是炮火的话不会有地上遗留物……只有dot
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