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楼主: kk128kk

有没有人发布双方怪物平衡性设置?

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发表于 2009-6-12 16:45:08 | 显示全部楼层
啥叫等式。。。而且等式也是要有参数的。。

激情翻页了
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 楼主| 发表于 2009-6-12 16:49:28 | 显示全部楼层
知道你利害了,居然翻了...
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发表于 2009-6-12 17:20:53 | 显示全部楼层
a1 = 这个单位的输出 * 它的HP/(1-防御减伤)

当 左边所有单位的a的总和 大致等于 右边所有单位的a的总和 时就平衡了


如果想要更精确的估计... 还可以加些其他东西在里面

a2 = (b * 这个单位的输出) * (c * 它的HP/(1-防御减伤))

其中b = 对方所有单位d的总和 / 对方所有单位的HP总和
d = 这个单位被攻击到的几率 * (它的HP / 它的甲型对待检攻击类型的加成)
c = 这个单位被攻击到的几率 * 对方所有单位e的总和
e = a1 * 这个单位的攻击类型对待检甲型的加成



以上内容纯属意淫, 仅供参考
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发表于 2009-6-12 18:14:11 | 显示全部楼层
而且裝甲值越高每點裝甲的效益就越低...
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 楼主| 发表于 2009-6-12 19:42:02 | 显示全部楼层
怎么我还是看不明白..
还是算了,我不弄了
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阿里山慝少 该用户已被删除
发表于 2009-6-12 19:52:10 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2009-6-12 19:56:16 | 显示全部楼层
我能平衡1小时
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阿里山慝少 该用户已被删除
发表于 2009-6-12 20:01:18 | 显示全部楼层
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