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让一个技能的伤害带有漂浮红字怎么做?

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发表于 2009-6-9 16:13:12 | 显示全部楼层 |阅读模式
像重击、致命一击等都有漂浮红字,可是粉碎却没有(地精修补匠的粉碎),怎么让那个也有漂浮的红字显示出来??
发表于 2009-6-9 16:20:27 | 显示全部楼层
引用楼主飞羽若鸿于2009-06-09 16:13发表的 让一个技能的伤害带有漂浮红字怎么做? :
像重击、致命一击等都有漂浮红字,可是粉碎却没有(地精修补匠的粉碎),怎么让那个也有漂浮的红字显示出来??

用跳劈代替
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发表于 2009-6-9 16:22:54 | 显示全部楼层
用致命一击改一下就好了
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 楼主| 发表于 2009-6-9 16:35:28 | 显示全部楼层
因为一个英雄既有多重箭又有粉碎,其他技能有冲突,但是又看不见伤害值……
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发表于 2009-6-9 16:38:25 | 显示全部楼层
那就完全是你作者的人设有问题了
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发表于 2009-6-12 23:05:48 | 显示全部楼层
[trigger]

    事件
        
    条件
        
    动作
        玩家 - 增加 5 ((触发单位) 的所有者) 的 现有木材
        漂浮文字 - 创建漂浮文字: ( |cff00FF00+5) 在 ((触发单位) 的位置) ,Z轴高度: 0.00 ,字体大小: 15.00 ,颜色值:(100.00%, 100.00%, 100.00%) ,透明度: 0.00%
        漂浮文字 - 设置 (最后创建的漂浮文字) : 禁用 永久显示.
        漂浮文字 - 设置 (最后创建的漂浮文字) 的移动速率为 256.00 ,方向为 45.00 度
        漂浮文字 - 设置 (最后创建的漂浮文字) 的生命周期为 1.00 秒
[/trigger]

请问LZ说的是这个吗?我这个是绿色的...
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发表于 2009-6-12 23:16:55 | 显示全部楼层
lz问的不是如何做漂浮文字,而是如何做特定情况的漂浮文字

用粉碎的话还是不要漂浮文字了吧,你又要多重,伤害因为要计算护甲还无法判断是否属于发动粉碎的攻击,而且倍击的红字是计算前的攻击力,这更是无法捕捉的
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发表于 2009-6-13 08:44:56 | 显示全部楼层
还能这样啊?才知道
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发表于 2009-6-13 15:41:04 | 显示全部楼层
用粉碎还要红字的话用T模拟暴击比较好
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发表于 2009-6-14 10:28:09 | 显示全部楼层
这个是50%的暴击对125造成3倍-4.25倍伤害,并眩晕1.25秒。改100%的话把随机整数删除,只造成3倍的话把设置 CAS_Hurt = (101.00 x (随机实数,最小值: 3.00 最大值: 4.25))改成设置 CAS_Hurt = (101.00 x 3)  101是原本攻击伤害。
[trigger]
Copter Attack System
    事件
        单位 - 任意单位 被攻击
    条件
        所有条件成立
            条件
                ((触发单位) 是 建筑) 等于 TRUE
                ((攻击单位) 的类型) 等于 iAsk 菜鸟先飞 - 0号战机
                (随机整数,最小值: 1 最大值: 2) 等于 2
    动作
        设置 CAS_Hurt = (101.00 x (随机实数,最小值: 3.00 最大值: 4.25))
        特殊效果 - 删除 (新建特效 Objects\\Spawnmodels\\Other\\NeutralBuildingExplosion\\NeutralBuildingExplosion.mdl 在 ((触发单位) 的位置) 处)
        单位组 - 选取 (半径为 125.00 圆心为 ((触发单位) 的位置) 且满足 ((((匹配单位) 是存活的) 等于 TRUE) and (((匹配单位) 是 ((攻击单位) 的所有者) 的敌对单位) 等于 TRUE)) 的所有单位) 内所有单位做动作
            Loop - 动作
                设置 CAS_Unit = (新建 ((攻击单位) 的所有者) 的 -20 在 ((触发单位) 的位置) 面向角度:0.00 度)
                单位 - 隐藏 CAS_Unit
                单位 - 设置 6.00 秒 水元素 类型的生命周期对 CAS_Unit
                单位 - 命令 (攻击单位) 对 (选取单位) 造成 CAS_Hurt 点伤害,攻击类型: 普通 伤害类型: 破坏
                漂浮文字 - 创建漂浮文字: ((转换 CAS_Hurt 为字符串) + 点伤害) 在 ((攻击单位) 的位置) ,Z轴高度: 0.00 ,字体大小: 10.00 ,颜色值:(100.00%, 0.00%, 0.00%) ,透明度: 0.00%
                漂浮文字 - 设置 (最后创建的漂浮文字) : 禁用 永久显示.
                漂浮文字 - 设置 (最后创建的漂浮文字) 的移动速率为 100.00 ,方向为 60.00 度
                漂浮文字 - 设置 (最后创建的漂浮文字) 的生命周期为 3.00 秒
                漂浮文字 - 设置 (最后创建的漂浮文字) 的生命周期为 3.00 秒
                单位 - 对 CAS_Unit 发布 中立 - 投石 命令到目标: (选取单位)
[/trigger]
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发表于 2009-6-14 10:35:27 | 显示全部楼层
这个事件非常不准确
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发表于 2009-6-14 10:38:38 | 显示全部楼层
引用第10楼lunaflywar于2009-06-14 10:35发表的  :
这个事件非常不准确
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发表于 2009-6-15 19:13:23 | 显示全部楼层
被攻击是最不准确的事件。
记得猪头说过,你在攻击时候不断按s看看~
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发表于 2009-6-15 23:38:14 | 显示全部楼层
其实我除了被攻击之外,我不会有什么事件能捕捉伤害或者是真正被攻击
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发表于 2009-6-15 23:43:37 | 显示全部楼层
捕捉真正被攻击到是很困难的,捕捉伤害可以利用单位接收伤害事件
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发表于 2009-6-22 00:34:18 | 显示全部楼层
那末完美捕捉攻击事件是否无解……
能不能用这样的组合捕捉
事件某人攻击
动态注册目标受到伤害
开启楼下的触发

事件目标受到伤害
动作云云……

事件某人发布停止命令
事件某人开始施法
关闭楼上触发

但是感觉很有bug……
难道真的无解末……
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发表于 2009-6-22 01:49:41 | 显示全部楼层
近战还好,远程就不行了……
你想想阿,你攻击的时候把一个投射物扔出去,然后开始施法,此时投射物还没到,触发倒被你关掉了
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发表于 2009-6-22 08:18:08 | 显示全部楼层
的确没想到远程,说得是呢……
那难道没什么有没办法完美捕捉物理攻击末……
记得看演示用j的话可以判断伤害类型,这样应该可行罢。
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