英雄选择触发
如何使用简单的单位来进行 最初的选择英雄工作呢?
其实 也没什么深奥的 看下吧
原理:事件 = 单位进入某区域 条件 = 进入单位类型比较 动作(1) = 创建某单位在某区域 动作(2) = 删除触发单位 ...........................................................我是分割线........................ 以上这条触发其实是很肤浅的 说明下比较好的触发 原理:事件 = 单位 进入某区域 条件 = 进入单位类型比较 动作 = 将大法所有者改变 (解释:改变所有关系) 动作(2) = 将大法移动到其他区域 (解释:这条很有必要) 动作(3) = 删除触发单位 (解释:所指进入区域的单位 "农民") 动作(4) = 关闭当前触发 (解释:这条触发必须写 不然后果就是无限召唤英雄)
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第二条触发在第一动作中做了更改 使触发更有可用性 不过如果想做到更好 那就需要学会下面这条了 .........................................我是分割线..........................
第三条触发 在前面一条触发中动作与事件都将不同
原理 : 事件 = 玩家一选择单位 大法 条件 = 单位类型 为 大法 动作 = 改变大法所有者 为 玩家一 动作(2) = 移动大法到某区域 动作(3) = 关闭当前触发 (注意:这条触发必写)
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吃苹果 你可以生吃 也可以烧了吃 当然也可以直接吃 触发也是一样 可以使用很多方法去做 [upload=4] |