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麻烦各位达人了!请教个动作者和模型的问题?

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发表于 2011-8-29 12:05:19 | 显示全部楼层 |阅读模式
麻烦各位达人了!请教下动作者和模型的关系?
为什么有的模型在通过动作者可以显示,有的不能,大概能理解动作者不对?
请教下怎么样模型用怎么样的动作者?
一个动作者可以用那些模型,模型如何分类,通过动画连续镜头么?

先感谢了啊~~~
或者 大家如何运用这2者的,可否赐教下,现大概只能根据官方的模版来做,感觉很局限。
发表于 2011-8-29 14:43:04 | 显示全部楼层
模型和动作者?这个问题问得好。

首先,从数据编辑器的分类来看,动作者和它的一些辅助数据独立为“动作者”分类。而模型却在“美术和音效”分类里。
「模型」这个数据类型用来管理所有的模型文件(.m3文件),其作用仅仅为管理,并且可以适当的调整模型的一些细节(比例之类的)。
所有的模型父类都没有本质区别,通常都按照模型的用途(比如是作为一个单位的模型,或者仅仅是作为一个技能的视觉效果模型)来选择合适的父类。

「动作者」这个数据类型负责将游戏程序计算的结果呈现给玩家。从某种意义上来说,你玩星际时在屏幕上看到的和耳机/音响里听到的,其来源只有两个:动作者及UI(用户使用界面)。
动作者的使用和分类非常复杂,建议新人先更多的看看官方的动作者。

所有的模型文件(.m3文件)都必须通过模型数据类型来管理。所有的「模型」数据都能(也只能)通过「动作者」数据来显示。不能显示的只有一种情况:设置错误。

以上~
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 楼主| 发表于 2011-8-29 16:47:04 | 显示全部楼层
是啊,模型通过动作者来实现视觉显示,感觉差不多的模型为什么不能通用模型,
举例恶狼的喷火不能用虚空的攻击模型,燃烧的火焰也是,为什么?
如果能互用的模型,又是根据什么来确定呢?
而不能用,又根据什么来重建动作者?
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发表于 2011-8-29 17:57:39 | 显示全部楼层
谁说恶火不能用虚空的激光?
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 楼主| 发表于 2011-8-29 19:42:17 | 显示全部楼层
O(∩_∩)O~ 是可以套用,我的意思是不该动作者的前提下。

所以就想知道一个模型该怎么样用动作者,用什么动作者,给个思路....
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发表于 2011-8-29 22:29:46 | 显示全部楼层
听着,模型是由动作者来“管理的”,也就是说,一个模型只负责它自己分内的事;至于由谁来管理它,那是它分外的事情,不由它自己决定。

所以正确的思路因该是:
确定要显示的模型用途(单位模型或是技能视觉效果)→选择合适的动作者父类并新建相应的动作者→根据动作者的需求新建相应的模型,并用动作者调用它(们)。
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