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四方百科 神族3本追猎者

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发表于 2011-8-29 07:19:07 | 显示全部楼层 |阅读模式
神族 3本 追猎者 轻甲 机械单位
  HP315(+3/s)
  AT20~22(1.4)
  远程5
  DF2
  SP3.25
  购买价格105 击杀奖励32 人口1
  天生技能
  瞬移——立刻移动到一个指定的位置(最远8码/10秒冷却)(追击天赋闪烁12码/6秒冷却)
  猎杀——对生命值较低的敌人造成额外伤害(享受攻击加成)
  50%~75%,造成5点的额外伤害
  25%~50%,造成10点的额外伤害
  0%~25%,造成15点的额外伤害
  追击系统:(射线变成黄色)
  ——提升1的射程,0.5的移动速度,使得追猎者可以在移动状态下进行攻击
  ——提升瞬移4码的传送距离,降低5秒的冷却
  匿踪装甲:
  ——当拥有幽能时,每次受到非近战伤害都能降低50%的伤害,匿踪1.5秒,同时幽能减少1点(幽能每5秒+1,上限3)
  高移动的远程攻击兵种,天生附带闪烁技能,可以更加快速的进出战场,把握住战机。
  1天赋的追猎强化射程,移动速度,闪烁跟移动攻击,让他成为了3本战术性机动性最强的一个单位,至于为什么不说1天赋雷车是最强,原因很简单,就是体积问题。雷车虽然移动速度比追猎快一点,而且1天赋的雷车还有加速,但是一般进入3本时期,少说点也应该有近60的人口单位了,60辆雷车可以展开的地方,真的不多,集火效率跟支援效果也会大幅度的下降,操作难度就更加不去说了。而追猎却没有这种麻烦,即使你有175满人口追猎,一个科技球也正好可以把你的兵全部罩住。所以追猎的可操作性跟闪烁的高机动性,完全胜过了雷车,在追杀的时候因为自动攻击的存在,可以肆无忌谈的捡便宜,而对方如果回头反击,又可以利用闪烁再次拉开距离,再次赚便宜。
  对于近战兵种来说,追猎无疑是他们的噩梦,即使是万金油的3本X,在追猎这种风筝战术下也只能悲叹,虽然可以通过充能水晶反击一下,但是由于近战没办法全部输出的原因,追猎损失不会很大,而追猎需要做的只是跑一下等待你冲锋跟充能水晶的效果是去,又可以安心的白赚你的便宜了。即使hit and run, 由于远程部队的集火效果,XX也是苦不堪言。
  而另外一霸畸变体,只要不是傻乎乎的跟他对A,也可以如此打,不过需要注意的是击晕天赋的畸变体,因为击晕的关系,很容易就让你损失不少单位,遇上击晕天赋的畸变体,最好的办法就是分组,利用操作快速的分出 1~2个单位去留给畸变体打,然后留下的单位被畸变体围殴的时候再去打,如此换兵虽然可以小赚,但是自身的消耗也不小,尽量不要在数量差不多的时候去跟畸变体硬打。至于蟑螂就不说了,如果你1天赋追猎被蟑螂打死了,也许sc2不适合你,你可以考虑换个游戏玩了。而小狗,能量X这些2本的近战单位,可以通过不停闪烁受伤的追猎来减少损失,但是切记,如果没有太大的攻防优势,尽量不要跟能量X如此打,因为能量X的瞬间输出能力比较强,很容易给你带来不小的损失。
  说完近战兵种说远程兵种,由于追猎的机动性,导致了他的皮也是非常薄的,跟远程单位硬打的话,在攻防 数量都接近的情况,甚至打不过机枪兵,所以除非必要,尽量不要用追猎跟远程部队打消耗,尤其需要注意的几个远程单位就是,
  1天赋的掠夺者(片伤+轻甲加成)除非数量攻防相差非常多,否则千万不要跟这哥哥动手,要打也是要闪到对方身上成包围状打来分担伤害,或者完全分散阵型单独站(几乎不可能),如果是展开成一排2边对射,因为溅射的关系,即使数量跟攻防相差不小,你都不容易赢。赢的话损失也是非常大的。
  任意天赋的刺蛇,口水算是追猎最大的克星了,即使是1天赋掠夺也没口水麻烦,毕竟掠夺的产量是悲剧。而口水却是跟你一样的产量,1天赋对轻甲加成+AOE跟你一样的6射程,2天赋虽然射程比你低 但是对机械单位额外伤害+毒液对聚堆兵种的伤害甚至超过了1天赋。,最麻烦的是对掠夺的那套闪烁围剿战术对他们是行不通的,因为1天赋口水的穿刺是100%继承伤害,而闪烁后的追猎阵型是非常密集的,所以无论是1天赋还是2天赋的口水,都可以达到AOE的最佳效果收益,对你造成非常大的伤害。所以尽量避免跟口水硬碰硬。我曾经有一次用9攻5防追猎跟1天赋0攻0防的口水对A过,数量接近,都是50+,结果是即使尽量分开单位呈1字长蛇阵对A,但是打下来,追猎全灭了口水,但是自己也损失了1半以上的兵力。 应对方法,出个女王吧,对付生化部队非常可怕,平时虽然跟不上追猎的移动,但是可以埋地潜伏着,关键时刻加入战局,先让追猎稍微为女王打一下小掩护,接触一下就边打边退,同时女王不停丢技能,寄生,酸液什么的把蓝用光,接下来回马枪去教育一下数量跟血量都消耗不少的口水吧,天生技能也可以直接发挥效果。
  2天赋追猎,对方可是连不朽都克制的超级小强,对A什么的千万别做傻事,人家可是减免了你一半伤害的,而你却是要受到全额伤害的,即使有射程优势,也不占任何优势,不过唯一的好处是你如果跑的话,他也追不上你,2天赋追猎让近战的盟友去打吧
除了以上几个单位以外,三本其他远程兵种对追猎的危害并不大。雷车的话大家大家半斤八两,攻防人物天赋差不多,只要懂得躲避对方技能爆发时间跟拉阵型,体积巨大的雷车很容易展不开没办法输出,打雷车可以跟打近战那样,因为雷车有攻击前摇,射程也只有5.5,体积有巨大,不断拉扯跟他打消耗,你是可以获得一点小优势的。火车也是如此,被烧1~2下就立刻闪烁撤退找瞭望塔或者基地回血,如此消耗。如果是1天赋自爆火车,运用地形可以很轻松甩开,而且即使直接打爆,因为伤害有限,只要不是很多,也不必太害怕。而且如果你觉得麻烦的话,还可以用上科技球,虽然你也不能全力输出,但是6的射程还是够你在罩子周围打掉一部分火车的。2种天赋的圣堂也不足为据,需要注意点的也就是2天赋圣堂需要点杀跟分散了。
  至于4本兵的话,闪烁追猎只要不是遇上斯巴达巨人,聚能不朽,跟白球,跟其他兵种都有一战的实力。(即使是这3个,也可以在对方数量没成型之前硬打,或者利用金钱优势Q兵来跟对方消耗消耗)
完克任意天赋幽魂,跟响尾蛇2个天赋只是稍微劣势(响尾蛇没有数量优势的前提,一旦响尾蛇数量超过25,1天赋追猎的劣势就随着对方数量增加而加大),2个天赋的牛虽然有些麻烦,但是总体来说还可以稍微打打,感染是被追猎克制的,毒爆的话,有一定的威胁,具体就要看双方操作了。
下面说一下2天赋的追猎,由于2天赋追猎跟1天赋追猎有很多相同的地方,所以我只介绍一些不同的地方。首先就是攻击模式,没有自动攻击没办法再追杀的时候不停A过去赚便宜,闪烁距离跟cd也没那么远没那么快,需要特别注意。但是由于强化了生存能力,获得四方最强BUFF,除近战外的所有伤害减免50%(法术很技能也算在内),被远程攻击的时候还有隐身效果。让2天赋追猎,在面对远程单位的时候,变得非常可怕。1天赋追猎的几个克星,在2天赋黑追猎面前,都是对方有高低不等的劣势了,完全的逆转。
不过这里要说一下的是,2天赋追猎在对付2天赋口水 的时候,依然有些许劣势,而对付4本兵的时候,也很容易被狙幽风筝。对上机器人跟白球的时候,虽然劣势还在,但是如果攻防优势的话,可以说是半斤八两了。这里值得一提的就是不朽,由于改版跟很多误解,其实2天赋的追猎是非常克制聚能不朽的。对方的聚能炮是属于长时间准备的瞬间高输出技能,但是2天赋追猎的护甲,在有能量的时候减免了50%的伤害,直接导致了不朽的高伤害没办法发挥。而且一旦最强的第一发聚能炮过去,你可以闪烁到对方身边跟他打,重新聚能5秒的聚能炮,没有晕眩跟击退,还会误伤自己。而且这个时候,不朽的2个护甲,无论切换哪一个,都没办法对你造成大的威胁,刚毅模式虽然会降低自己的聚能炮误伤,但是却没办法有效阻止追猎的攻击,无畏模式虽然因为护甲提高大大降低了追猎的输出,但是同时没办法有效降低误伤的伤害,结果几乎没变。而黑追猎的隐匿护甲的能量恢复跟聚能不朽的聚能时间正好一样,所以变成了,每次聚能不朽的聚能炮,都会对自己造成很大的伤害,而对你却没多大损伤,彻底被克制。
关于追猎的应用,最实际的用处。
  少年,拆家去吧。7攻击40数量3本,9攻35数量3本,9~11攻 40~35 4本。 在四方2刚出来的那段时间,我最常跟作者说的一句话就是,升级自己的攻击,让那些4本去哭吧, 这里给出的数据,只是我个人简单的算法,实际情况还要根据对方的攻防,操作来看,而且如果一旦有基地防御,我这些算法都不怎么靠谱,3~4本的强拆,我自己实战只能推算出50%成功率,另外的50的随机性很大。
补充一下,1天赋追猎的支援效果在3本里面属于第二,因为有2天赋口水这个BUG的存在,所以没办法。至于跟1天赋圣堂比,由于圣堂的伤害溢出和对狂潮狗当肉盾的无奈,只能第三,至于2天赋的追猎,输出效果只能算中等偏下。
 楼主| 发表于 2011-8-29 07:44:43 | 显示全部楼层

精神状态不是太好
比较困
写的貌似不是很好,晚点起床了再看看有什么对方需要修改的
欢迎各种指教
由于个人原因,这几天我会开始努力更新百科了,
目标每天2个兵种
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发表于 2011-8-29 12:20:00 | 显示全部楼层
[s:200]
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发表于 2011-8-29 12:52:45 | 显示全部楼层
“感染是被追猎克制的”

感染射程高,而且有感染攻击,一碰面,还没进入追猎的射程,就被攻击,伤血不少啊,即使跑路,在途中也会爆掉一些,为什么会被克制呢?不明白
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发表于 2011-8-29 12:58:41 | 显示全部楼层
好东西
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发表于 2011-8-29 13:39:03 | 显示全部楼层
引用第3楼kuku于2011-08-29 12:52发表的  :
“感染是被追猎克制的”

感染射程高,而且有感染攻击,一碰面,还没进入追猎的射程,就被攻击,伤血不少啊,即使跑路,在途中也会爆掉一些,为什么会被克制呢?不明白
没实际打过,理论应该是追猎闪烁过去,是不走路的,直接停在那打,才能起到克制作用吧
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发表于 2011-8-29 13:58:04 | 显示全部楼层
感觉2天赋追猎没有一天赋猛啊,对A的时候一照就死了。。。
下次试验一下。。
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 楼主| 发表于 2011-8-29 15:27:28 | 显示全部楼层

很简单
为什么我会说 很多3本兵种克制4本
是整体来说的
你们所说的感染跟追猎对碰,
即使感染先手,但是追猎闪烁过去之后, 感染的攻击会丢失一部分,然后也不可能跑,只能跟你换兵,这样的话追猎就有巨大优势了,毕竟产量跟价钱不能比
大家都是满人口对A 追猎攻防稍微高一点的话 我假设感染A赢了(这个假设其实想成立很难,感染满人口要存多久啊,即使出全了,数量还是跟追猎差了一半)他能得到的金钱,不足以支持他立刻qQ一波兵出来接着打,而你只需要把刚刚跟感染对A获得的钱Q兵出来就可以了,杀2只感染就够一个追猎的本钱了,但是感染杀你5个都不够买一只的价钱 看看这个性价比吧,你就明白为什么3本最强战术单位是追猎,而不是雷车了,只要可以保持这个消耗,4本单位就会被克制的很死
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发表于 2011-8-29 21:38:04 | 显示全部楼层
2天赋和1天赋对a肯定2天赋优势巨大的,虽然幽灵能找隐身,但是那50%的免伤是妥妥的。
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发表于 2011-8-29 21:38:59 | 显示全部楼层
继续支持,红心献上
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发表于 2011-8-30 02:18:57 | 显示全部楼层
请问1天赋的圣堂一次打6下的伤害模式会不会让黑追猎的能量马上用光?
在双方都是满人口的情况下对A,追猎可以完吃1天赋圣堂吗?
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 楼主| 发表于 2011-8-30 03:43:09 | 显示全部楼层

能量是一次用完的
满人口对A 攻防接近的话  天赋补正差不多的话 黑追猎会有一定小优势
但是损失也不会太小
毕竟圣堂的输出是很可怕的
如果对方不雷达的话 那是会大优势胜利的
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发表于 2011-8-30 04:08:53 | 显示全部楼层
哈格大大,请问你对雷车有什么看法
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 楼主| 发表于 2011-8-30 04:13:43 | 显示全部楼层

上次你问的那帖子里 大家都已经说过了
我的意见跟他们一样
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发表于 2011-8-30 04:23:56 | 显示全部楼层
那么如果是满人口且攻防天赋补正都差不多.天赋1追猎和天赋1圣堂对A呢?是否一半一半呢?
追猎想强拆基地是否选天赋2较好?比较耐打点似乎比较好拆,想靠追猎抗衡四本兵是否也是选天赋2好些?
劳烦高手帮小弟解答下, 小弟先谢过了
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 楼主| 发表于 2011-8-30 04:42:58 | 显示全部楼层

如果是1天赋追猎跟圣堂对A, 结果跟2天赋追猎相差是不大的,具体虽然没试验过,因为傻乎乎对A的情况太少,但是就战术思路角度,1天赋追猎更克制圣堂,因为很容易围住圣堂。圣堂这个兵种,落单的话其实就一钱不值了,要有稳定的肉盾扛着,他才有可怕的输出。
我之前就说过了,因为人口的原因,追猎是3本最强战术单位, 圣堂满人口只有追猎数量的一半而已。
强拆基地的话,其实1天赋更有利, 因为你的高速移动,可以瞬间把握住战局,看到对方出门,直接就可以去他们家了,途中需要的时间非常短,你可以用个雷达开一下对方家里的视野,然后直接闪烁进去,可以减少对方反应时间,而且一边拆可以一边闪烁来闪烁去躲避对方的反抗力量,甚至在拆完对方基地的时候,直接闪烁走人保留有生力量。1天赋是单人拆基地最佳选择了,如果是2天赋,由于切入时间会慢点,虽然更肉一些,但是却需要队友的配合了,因为你很容易被反抗势力所阻挡,打不到基地(射程短,移动速度慢),而且没办法快速撤离战场。
具体还是看情况,1天赋适合游击,抓空挡偷基地,2天赋就是霸王硬上弓的强拆了
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发表于 2011-8-30 04:50:42 | 显示全部楼层
原来如此,小弟受教了
不过小弟不太懂为什么追猎闪烁到掠夺身上包住会有优势?这样做似乎无法降低掠夺造成的扩散伤害不是吗?
阿阿~很多人都说小弟是问题多多,常常一问就是十万个为什么,请大大包涵
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 楼主| 发表于 2011-8-30 05:16:28 | 显示全部楼层

很简单
你如果是围住他 ,他们他就会向周围各个攻击
而不是大家两边对射的时候,集中在几个单位上, 毕竟大家射程一样的话,你有数量优势,更难以展开,后排那些攻击不到的追猎也在受扩散伤害
围起来的话伤害更容易分担
对你保存战力比较好,但是如果攻防差距有些大 这种收效是甚微的
你必须要判断 情况,才跳上去围住他,而不是让你盲目的去围杀,
有的时候,用数量优势吓唬对手撤退,然后利用1天赋追猎的移动射击驱赶,蚕食掉,比起直接围杀,逼对方放手一搏更有效
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