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发表于 2011-8-28 20:48:59
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引用第2楼萬丈目·閃電于2011-08-28 20:29发表的 :
这是一个类似机械地精的技能,可以互相切换的,非恶魔猎手的变身。但是我已经找到了一点灵感了,只差一句触发罢了。但是我不明白的是:按照你所说的,非时限变身,复活后的应该是变身后的单位呀。可是为什么我复活的是变身前的单位呢?并且复活后高度也改变了(高度:变身后为飞行单位,我改变了高度)。
“复活后再变身一次”和我想到一块去了,我正在找这条命令。 问题已经解决了,我用的是修补匠的机械地精技能,修补匠变身死后,复活的是变身前的单位;合理的解释了我的困惑。了解了问题所在后只需要在添加一条变身动作即可。接下来是更改后的触发:
[trigger]
NewTrigger 005
事件
单位 - 任意单位 死亡
条件
((死亡单位) 的类型) 等于 黑魔导女孩 (凤凰状态)
动作
设置 siwangdian = ((死亡单位) 的位置)
设置 chongsheng = (新建 ((死亡单位) 的所有者) 的 黑魔导女孩 (重生形态) 在 siwangdian 面向角度:((触发单位) 的默认转向角度) 度)
等待 5.00 秒
如果所有条件成立则做动作1,否则做动作2
If - 条件
(chongsheng 是存活的) 等于 TRUE
Then - 动作
英雄 - 立即复活 (死亡单位) 在 siwangdian , 隐藏 复活动画
单位 - 使 ((死亡单位) 的所有者) 对 (死亡单位) 发布 中立修补匠 - 开启机器人形态 命令
单位 - 删除 chongsheng
Else - 动作
无动作
点 - 清除 siwangdian
[/trigger] |
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