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希望热心的人可以帮忙加个动作

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发表于 2011-8-28 16:30:04 | 显示全部楼层 |阅读模式
死神之镰.rar (26 KB, 下载次数: 6)

这是一个镰刀的模型,希望有心人可以帮忙加个斩击的动作,因为这个模型我不是要绑在单位上的,而是想让它可以有自己攻击的动作。

由于魔兽里面修改XY最大旋转角度只能在编辑器里面预置,无法模拟才来求助的。。

具体请看下面的示意图。

未命名.jpg


PS:就是以柄端为中心,刀刃部分由上而下的转动进行斩击,只是最后的那个角度不要转到地平线以下了,大概和地平线保持0~10度左右~
发表于 2011-8-28 17:54:59 | 显示全部楼层
口胡! 明明是小红旗!
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发表于 2011-8-28 18:27:04 | 显示全部楼层
将就用吧 死神之镰.rar (26 KB, 下载次数: 10)
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发表于 2011-8-28 19:02:41 | 显示全部楼层
这个简单的动作可以用mdlvis实现,清楚怎么做还是比较好
微型教程开始……
—————————————————————分割线—————————————————

* 在镰刀末端建立一个小骨骼,与镰刀绑定(绑定方法:在骨骼模式选中骨骼和需要绑定的顶点,按重新附着顶点,图标是这样 1.jpg


* 转到移动模式( 2.jpg ),选中骨骼,在第一帧,按旋转( 3.jpg 这里的xyz意思是绕着该坐标轴旋转多少度)于是在y里填-10度,然后在后面挑一帧,(视乎你需要的挥动速度,这一帧是作为动作中最后一帧的)旋转0度,至于为什么,这里是建立关键的一帧用,然后在中间再挑一帧,绕y旋转-30度,然后分下动作就可以了(在动作模式里,新建动作,填入刚才做的动作的第一帧和最后一帧,由于是攻击动作,还要加上不循环)


* 楼主也可以轻轻转一下其他方向,比如说轻轻的晃动,以至于动作更自然丰富些
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 楼主| 发表于 2011-8-29 22:36:44 | 显示全部楼层
哇哇哇哇~~~~~~~~感谢各位~~~~~ [s:191] [s:191]


模型和教程都谢谢了~~~全收了~~~~~
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