|
用WAR3MODELEDIT查了一下,发现模型中不同动作有名称,可以在物体编辑器的技能-动画名字处关联,可是尝试了一下,有一些很奇怪的情况。例如WARDEN的闪烁技能动作为 SPELL,THROW 把这个动画加给毒标(暗影突袭)就有效,而自定义的一个变身技能使用时却没法出现该动作。
另外关于不同动作所对应的动画,只在WAR3MODELEDIT的节点管理器中看到了对应的声音,而没有看到不同动作所对应的不同动画在哪里体现。例如致命一击如何对应ATTACK,SLAM 这个动画,或是这些动画像模型中的特效绑定点一样有通用的命名规则?
还有一个关于DEMONHUNTER变身动作的一个很奇怪的问题。DH变身技能并没有绑定该模型的MORPH动画(即DH周围出现闪电,然后整个人进入黑洞的动画),而且从恶魔形态变回来时候也不知道如何绑定的MORPH ALTERNATE 动画。
还有一个很奇怪的现象,剑圣的致命一击、山丘的重击,都不会关联模型的动画,而动画还是会出现。而牛头人的粉碎却是关联动画的。
希望各位高手能够指教。 |
|