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模型修改总出错!

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发表于 2009-6-1 13:29:14 | 显示全部楼层 |阅读模式
这些天郁闷到极点了,用War3ModelEditor修改模型时,只要涉及到动画时间段的修改,就一定会出问题。而且在ModelEditor上一切正常,等到输入到地图中后才会出错。
3DSMAX比较复杂,而且导入模型时似乎会损失一些信息,如果只是修改模型,还是小程序好一点,所以我没怎么用,就不说了。War3ModelEditor好像有个小bug,一旦修改,会把旋转参数的后两个给调换位置,不过这个可以用记事本改回来,我也不说了。其他的必要步骤,包括动作时间范围的调整,动作关键帧的移动和粒子效果的通道关键帧的修改等,还有暴雪模型动作设置要求,比如动作不能无缝相连等,我应该都注意到了,至少预览中没有问题啊。
但是到了WE里面,当然也包括游戏中,问题就出来了。通常是某些动作不执行,不过更常见的是某些动作会导致所有粒子效果全开。如果我的关键帧设置错误,没有和动作分界点对齐,那么会出这些错误,但我的关键帧绝对正确啊。我怀疑是不是判决灵敏度不足,修改了一下关键帧,结果更糟糕。
修改了几个模型后,经过比较,否定了我众多的猜测,最后得出一个结论:只要我(注意:是我!)修改动作时间,一定会出错。囧!
当然我也知道我对模型的了解还少得可怜,用记事本打开MDL,其中我没有改动的代码还多得很,其中是否有些是必须一起修改的?我不清楚。至少,和动作有关的坐标移动我都改了,我现在最大的疑问是那些“范围”,有的是动作半径,有的是动作的空间最大最小范围。这些参数究竟有什么用处?也必须修改吗?我修改过一些,大部分没用,但似乎有些修改让我的错误动作减少了。
以上问题,请教高人!不需要非常细致的解释,指个方向就行了,谢谢!
发表于 2009-6-1 15:21:29 | 显示全部楼层
稍稍了解下粒子 你就会知道的 粒子的开关是需要调整关键帧时间的
你修改了动作时间 但是没有调整相应粒子所以会出错
其余的模块的显示也是这个样子

还有建议不要修改动作时间 毕竟相关的信息较多的
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