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主动攻击范围问题

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发表于 2009-5-25 17:25:24 | 显示全部楼层 |阅读模式
远程单位X 射程500 主动攻击范围 600
我希望X不主动攻击,但我修改攻击范围为0后发现,射程也变0拉,有什么办法可以让远程单位保持射程的同时不主动攻击呢?
发表于 2009-5-25 18:27:33 | 显示全部楼层

能不能攻击到我不知道,但是肯定会显示射程0
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发表于 2009-5-25 18:27:52 | 显示全部楼层
在单位初始数据里面,单位的射程会取主动攻击范围和射程中的较小者
你可以用T改变主动攻击范围,或者添加一个单位分类“工人”
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发表于 2009-5-25 18:38:32 | 显示全部楼层
单位分类工人会在左下角产生一个图标
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发表于 2009-5-25 19:43:51 | 显示全部楼层
利用触发添加就不会有工人图标
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发表于 2009-5-25 19:45:55 | 显示全部楼层
补充一下

工人:工人分类有2个基本效果。拥有这个分类的单位在空闲时,你的屏幕左下会显示空闲工人的图标,而且该单位不会自动攻击。然而如果你在运行时添加工人分类,那就只会有第二种效果而不会显示空闲工人图标。如果你想创造一个无视敌人存在的单位,这会是个好法子,如果你还将单位的状态 - 可以逃跑一栏设为假,它被攻击的时候也不会逃跑。至于说想要创建一个平时无视敌人,但会在被攻击时反击的单位,你可以用'Apiv'(永久隐身)技能,将其持续时间设为-1,自动攻击目标设为假。这样该单位不再隐身,却也不会自动攻击目标;

取自http://www.islga.org/bbs/read.php?tid=11002 板凳处。。。。
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发表于 2009-5-25 21:31:48 | 显示全部楼层
改成1


我一个纯纯的白痴的想法
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发表于 2009-5-25 21:50:54 | 显示全部楼层
这个你仔细看看物体编辑器的话上面是有说明的
记得在触发中设置主动攻击范围是不会影响射程的

啊啊,发现上面有人提到了
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发表于 2009-5-25 22:27:43 | 显示全部楼层
测试过了,用T改主动攻击范围如果小于射程的话,是没有作用,所以只能加工人了
-1的永久的隐身以前我出现过BUG会进入隐身,具体情况忘记了
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 楼主| 发表于 2009-5-26 04:49:14 | 显示全部楼层
感谢6楼“永久隐身技能,将其持续时间设为-1,自动攻击目标设为假。这样该单位不再隐身,却也不会自动攻击目标.”这个办法很有效。



还有个问题,触发更换单位类别为工人在哪设置啊?我没有找到 给个提示吧 谢谢。
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发表于 2009-5-26 10:35:28 | 显示全部楼层
触发里又添加分类俄
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发表于 2009-5-27 00:24:17 | 显示全部楼层
话说那个工人图标有方法不显示的嘛,具体参看DOTA
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