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不直接设置物品不可丢弃 还有其他的办法限制单位不能丢弃物品吗?

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发表于 2009-5-24 18:56:56 | 显示全部楼层 |阅读模式
因为我要达到的效果是物品可以被卖到商店但是不能被扔到地上或者扔给其他单位.

我试了这个:
===========
单位丢弃物品

将 被操作的物品 给与 触发单位
===========

结果是魔兽崩溃
发表于 2009-5-24 19:10:35 | 显示全部楼层
因为这个时候物品还没扔出去,等待0秒钟就不会崩溃了
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发表于 2009-5-24 19:47:31 | 显示全部楼层
这样会引起崩溃?好强。
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 楼主| 发表于 2009-5-24 20:18:15 | 显示全部楼层

回 1楼(lunaflywar) 的帖子

如果单位在等待期间获得物品背包满了的话呢?
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发表于 2009-5-24 20:30:49 | 显示全部楼层
0秒钟,除了你在这个触发器或者相同的触发事件的触发器中添加,否则不可能有那么变态的操作,已经超出了人的极限了
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 楼主| 发表于 2009-5-24 21:43:44 | 显示全部楼层
听说等待0秒实际上等了0.125秒.....
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发表于 2009-5-24 21:48:14 | 显示全部楼层
等待的精确度确实大于0.1秒,不过已经足够了。
如果LZ会GC或者HASH可以用timer0
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发表于 2009-5-24 21:54:23 | 显示全部楼层
类似的问题上次也有人问过,我是用0秒计时器做的,而头目的意见是等待0秒,因为不可能会有这种反应速度的
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 楼主| 发表于 2009-5-24 22:02:04 | 显示全部楼层
恩 我看到那个帖子了的说
我去试试TIMER看看效果如何
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 楼主| 发表于 2009-5-24 22:11:33 | 显示全部楼层

经过测试 TIMER的效果很好
就用这个了
顺便放上测试地图
禁止丢弃物品测试.w3x (18 KB, 下载次数: 28)
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