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(一个娱乐英雄设计)无畏使者(ULT似乎过于IMBA,大家还是评判下吧)

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发表于 2009-5-24 18:40:21 | 显示全部楼层 |阅读模式
事先声明:由于这个英雄的3技能非常勥而且定位与大炮不免有些冲<<>>突,所以该英雄装备大炮的权利被剥夺了

英雄介绍:如果说法师是以绚眼的耀目法光取胜,那战士就是用手中的巨剑砍杀一切了.Sara Furiousblade作为一位人类战士,对这一切自然是了熟于胸.她的武器"Furious Gladiator's Claymore"正是几乎所有勇士都希望拥有的武器.而她作为一个剑类武器大师,更是能够把这把武器的力量发挥到极限.她用巨剑野蛮地撕裂眼前的一切.在这个战火纷飞的时代,她作为一名雇佣兵等待在东南方的娱乐酒馆中,等待着上战场进行疯狂杀戮的时刻……
能够学习:野蛮冲刺,压倒优势,破坏能手与利刃风暴
主要属性:力量
力量:25+3.2
敏捷:24+1.9
智力:15+1.4
基础攻击(包括力量):54~62
基础防御:3
基础攻击间隔:1.7秒
基础移动速度:290
攻击距离:120(近战)

以下是技能:
1:野蛮冲刺(Q)

Sara Furiousblade向敌人发起凶猛的冲锋.目标会因此被吓晕过去,而Sara Furiousblade将获得压倒性优势,一段时间内增加巨量基础攻击力.
消耗法力:100
冷却时间:12秒
施放距离:600
每秒位移:1500
LV1:使目标昏迷1.0秒,在4秒内提升Sara Furiousblade的基础攻击力15%.
LV2:使目标昏迷1.3秒,在4秒内提升Sara Furiousblade的基础攻击力30%.
LV3:使目标昏迷1.6秒,在4秒内提升Sara Furiousblade的基础攻击力45%.
LV4:使目标昏迷1.9秒,在4秒内提升Sara Furiousblade的基础攻击力60%.

配合大招用的技能,快速接近目标然后迅速将其打到血线,4秒的高攻击再加上2技能的效果,几乎可以对低血的敌人造成致命的伤害.

2:压倒优势(被动)

在攻击中,Sara Furiousblade逐渐获得对敌人的压倒优势,对于当前生命比她少的敌人英雄,她能获得额外的伤害制造能力.
如果对Sara Furiousblade的敌人的终结一击伤害超过目标英雄最大生命的70%→60%,她将永远获得1点力量的加成.
LV1:对遭受你伤害的敌人造成[(你当前生命百分比-目标当前生命百分比)*0.5]%的额外伤害(最低0%增加).
LV2:对遭受你伤害的敌人造成[(你当前生命百分比-目标当前生命百分比)*0.7]%的额外伤害(最低0%增加).
LV3:对遭受你伤害的敌人造成[(你当前生命百分比-目标当前生命百分比)*0.9]%的额外伤害(最低0%增加).
LV4:对遭受你伤害的敌人造成[(你当前生命百分比-目标当前生命百分比)*1.1]%的额外伤害(最低0%增加).

例如你当前是100%生命,目标是5%生命,4级压倒优势,那么你能获得[(100-5)*1.1]%=104.5%的额外伤害.
也就是说,你的平砍平时能伤人1000血,在上述状态下,能造成2045点的伤害.


3:破坏能手(被动)

作为一个战士,不成为一个破坏能手,是行不通的......
持续伤害3秒一跳
英雄攻击,加强伤害
LV1:
攻击速度提高:6%
物理攻击/技能伤害获得5%几率造成2/2.2倍伤害.
攻击无视目标1点护甲
当爆击,在9秒内对目标造成<自身全部攻击力12%>的伤害.效果内重复爆击伤害堆叠.

LV2:
攻击速度提高:12%
物理攻击/技能伤害获得10%几率造成2/2.2倍伤害.
攻击无视目标2点护甲
当爆击,在9秒内对目标造成<自身全部攻击力24%>的伤害.效果内重复爆击伤害堆叠.

LV3:
攻击速度提高:18%
物理攻击/技能伤害获得15%几率造成2/2.2倍伤害.
攻击无视目标3点护甲
当爆击,在9秒内对目标造成<自身全部攻击力36%>的伤害.效果内重复爆击伤害堆叠.

LV4:
攻击速度提高:24%
物理攻击/技能伤害获得20%几率造成2/2.2倍伤害.
攻击无视目标4点护甲
当爆击,在9秒内对目标造成<自身全部攻击力48%>的伤害.效果内重复爆击伤害堆叠.

对持续伤害效果的解释:例如你1000攻击,4级破坏爆击后是9秒内造成480点伤害,第一跳160点伤害,跳完一跳后还有320点伤害,此时再爆一次,就在这个伤害池里累加480点伤害,重置了时间后就是9秒内造成800点伤害.也就是说,这个效果可以因为重复爆击而累加,也就是说,你RP够好的话,可以像WOW里一样重伤一跳10000+!

ULT:利刃风暴(W)

Sara Furiousblade舞起恐怖的风暴,每一段时间对自己周围200敌人造成一次物理伤害,最多5次伤害.
如果当前攻击间隔长于1秒,按1秒间隔.如果当前攻击间隔短于1秒,伤害间隔=攻击间隔.
期间对一切魔法免疫.
消耗法力:120/240/360
冷却时间:120秒
英雄攻击,普通伤害.
LV1:每个伤害间隔造成自身当前全部攻击(包括物品,技能)*1.1的伤害.
LV2:每个伤害间隔造成自身当前全部攻击(包括物品,技能)*1.2的伤害.
LV3:每个伤害间隔造成自身当前全部攻击(包括物品,技能)*1.3的伤害.

看见了吧?1,2,3,4技能之间互相联系密切,ULT能够在短时间内造成巨量伤害,而这正能够被1,2,3技能所大大增益.这个AOE伤害颇高,据我计算全神装后能够造成3000多的伤害(还没有爆击的情况).叠上压倒优势的效果,很可能造成八九千的单体伤害.算上重伤......

这个英雄装备:SJ+250ATK,蝴蝶+30ATK,心+35ATK(35STR),BKB+34ATK(10STR),假腿10ATK(10STR),MKB+80
加上25级白字和黄点:590~598(平均594)
基础攻击:206~214(也就是自身白字+力量的伤害,AVG210)
开启1技能BUFF可增加210*0.6=126攻击
大招无爆击:594×1.3×5=3861伤害
带1技能无爆:(594+126)×1.3×5=4680伤害
大招全爆:3861×2.2=8494.2伤害
(重伤总伤害1425.6)
总计:8494.2+1425.6=9919.8伤害

带1技全爆:4680×2.2=10296伤害
(重伤总伤害1728)
总计:10296+1728=12024伤害

评分

参与人数 1威望 +25 收起 理由
习森 + 25 原创奖励

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发表于 2009-5-24 19:08:08 | 显示全部楼层
在希瓦+强袭·面前,一切物理伤害都是浮云
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发表于 2009-5-25 16:26:34 | 显示全部楼层
压倒优势改名叫强势 野蛮冲刺 改名高速穿刺 换成魔法得了〔貌似和闪击差不多啊不过混蛋骑士是2个技能〕 利刃风暴改金属风暴? 风暴风暴的貌似没意思~
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发表于 2009-6-13 15:10:41 | 显示全部楼层
3技好IMBA……
话说创意区换图片了hmmm真好看
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发表于 2009-6-13 19:51:29 | 显示全部楼层
怎么总觉得技能在dotacn看过
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