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怎样让单位高度不随地形改变?

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发表于 2009-5-24 17:07:38 | 显示全部楼层 |阅读模式
RT,做了个月神箭,那箭随地面高低起伏太假了。。。
发表于 2009-5-24 18:23:38 | 显示全部楼层
hmmm……
GetLocationZ可以获得点的高度
于是结合点高度与单位高度吧~~
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 楼主| 发表于 2009-5-26 13:39:01 | 显示全部楼层

回 1楼(zhuzeitou) 的帖子

额,我本来是这样做的,箭射出去的时候,设置实数变量=箭的高度+点的Z坐标,然后每X秒改变箭的飞行高度为实数变量-点的Z坐标,但依然有明显起伏。所以来这里求助。。。
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发表于 2009-5-26 18:38:41 | 显示全部楼层
这个问题我以前也碰到过 不过后来不了了之了  哎~~
观望中
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发表于 2009-5-27 08:16:56 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2009-5-29 16:37:07 | 显示全部楼层

回 4楼(腐朽的长生牌) 的帖子

没错啊,实数变量就是我要的固定高度啊。
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发表于 2009-5-31 23:08:56 | 显示全部楼层
解决了么?
我看<灭杀竞技场>中的子弹就不会随地形而起伏移动
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