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请问,不知道为什么,单位的选择圈偏移了

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发表于 2009-5-24 00:12:02 | 显示全部楼层 |阅读模式
RT
1.jpg

要怎么改正`?
发表于 2009-5-24 09:53:49 | 显示全部楼层
模型高度的问题吧
有时地形也会影响
如果单位的高度不是0
调整选择圈高度吧
参考飞行单位
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发表于 2009-5-24 13:25:12 | 显示全部楼层
同时可能是模型的问题,我就见过自己就在圈外很远的模型。
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发表于 2009-5-24 13:32:46 | 显示全部楼层
还见过一种情况,当涉及到的代码的效率非常低,就是T中的一堆判断的时候,当以某个单位位置为中心选择圆范围内的单位的时候,守卫类型的单位的模型会离开单位
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发表于 2009-5-24 14:06:35 | 显示全部楼层
LS的情况我也见过
在某个范围会这样
但是那里是平地……
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发表于 2009-5-25 08:06:37 | 显示全部楼层
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发表于 2009-5-25 10:06:22 | 显示全部楼层
那是你的单位移动速度是0
要么把移动速度设为大于0 要么用SetUnitPos
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发表于 2009-5-25 11:48:40 | 显示全部楼层
同ls,单位如果速度为0(物体编辑器设置),那么设置x、y坐标不会改变单位本身模型显示位置
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 楼主| 发表于 2009-5-26 13:57:28 | 显示全部楼层
单位是飞行单位,高度为0,选择圈也是0
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发表于 2009-5-26 14:00:02 | 显示全部楼层
移动速度呢?
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 楼主| 发表于 2009-5-28 08:13:29 | 显示全部楼层
一样是0
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发表于 2009-5-28 19:11:27 | 显示全部楼层
那么请看6、7楼的回答和解释
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 楼主| 发表于 2009-5-28 22:25:04 | 显示全部楼层
选择圈偏移了关移动速度什么事...
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发表于 2009-5-28 22:59:24 | 显示全部楼层
他们就是相关的,移动速度是0
setunitx(),setunity()函数都是移动单位,但是单位的影像不动

想知道为什么去问暴雪吧...
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 楼主| 发表于 2009-5-29 02:41:08 | 显示全部楼层
呃```确实,改了速度后就正常了,但是为什么建筑没速度又没事呢?难道就是移动类型的问题`?
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发表于 2009-5-29 03:17:10 | 显示全部楼层
建筑从来都没SetUnitX()
就这么回事,这是在别人(暴雪)定下的规则之下的事情,不是探索自然奥秘,知道了记住就可以了
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 楼主| 发表于 2009-5-29 03:32:04 | 显示全部楼层
奇怪,不知道为什么加了速度后选择圈正确了,就是重叠的单位都被挤开了
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