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如何良好的预设单位减少地图加载时间?

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发表于 2011-8-27 22:17:05 | 显示全部楼层 |阅读模式
我的地图用了不少自定义单位和马甲技能

所以为了不在释放技能时卡一卡

我就在地图初始化时建个马甲,然后把技能都添加给马甲

正常游戏时就不会卡一卡了

但是这样做地图载入的时间就会变得非常慢

如果改为游戏过去0秒后动作,就会在开始游戏的一瞬间卡个几分钟...

还有什么办法可以避免这种情况么?
发表于 2011-8-27 22:21:43 | 显示全部楼层
初始化的时候还有其他的触发要运行,所以,添加马甲的动作最好拖一拖,游戏开始3秒后再弄好了……
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 楼主| 发表于 2011-8-27 22:36:48 | 显示全部楼层
无论是开始游戏多少秒,都会爆卡

有人建议我直接用优化器

我找到这个wc3mapoptimizer4.9

英文盲压力好大
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发表于 2011-8-27 22:38:20 | 显示全部楼层
那就分开给吧,一秒几个也不行么……一起上,cpu会被群殴的……
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 楼主| 发表于 2011-8-27 22:42:03 | 显示全部楼层
可是没办法,很多预设都是要在玩家操作前设置好啊,不然就没必要预设了啊

例如选择英雄,买卖物品什么的
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发表于 2011-8-27 22:50:13 | 显示全部楼层
选英雄的倒是必须先弄了,其他的在选英雄的时候弄吧(边卡边选……好邪恶……)
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发表于 2011-8-27 22:52:25 | 显示全部楼层
地图初始化搞定,然后用优化器提速
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发表于 2011-8-27 22:53:54 | 显示全部楼层
点点会啊,于是把图交给点点好了……
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发表于 2011-8-27 23:01:35 | 显示全部楼层
最卡的是技能,相比之下单位触发神马的都是浮云(除非比技能多十几倍)。技能等级不要设置太高(高于4级的部分无法slk优化),能合并的合并能用原装的用原装。预加载可以每隔0.1秒加载一批,就像youtd生成关卡时那样。
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 楼主| 发表于 2011-8-27 23:11:34 | 显示全部楼层
英雄技能最高为四级,可是马甲模拟的技能就可能有10-20级左右了

没办法

只能用点点说的,所有都用初始化,然后选择好的优器优化了...
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