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【Help】怎样自制一个FPS游戏????

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发表于 2009-5-22 17:44:53 | 显示全部楼层 |阅读模式
RTRT`````

我是说不要现有游戏的MOD版本。。。。。
发表于 2009-5-22 19:24:50 | 显示全部楼层
拼命的按0和1
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发表于 2009-5-22 19:59:24 | 显示全部楼层
现成的东西?是指WE和flash吗?
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发表于 2009-5-22 20:00:08 | 显示全部楼层
显然任何编程工具都是现成的
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发表于 2009-5-22 20:09:14 | 显示全部楼层
貌似可以用文本工具 写一个... 。
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发表于 2009-5-22 20:09:56 | 显示全部楼层
引用第4楼我要吃包子于2009-05-22 20:09发表的  :
貌似可以用文本工具 写一个... 。

难道你认为windows不是现成的么?
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发表于 2009-5-22 20:12:08 | 显示全部楼层
那么就汇编吧......  
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发表于 2009-5-22 20:14:50 | 显示全部楼层
引用第6楼我要吃包子于2009-05-22 20:12发表的  :
那么就汇编吧......  

汇编工具不是现成的么

你还是去写机器码吧
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发表于 2009-5-22 20:30:41 | 显示全部楼层
0 和1 看起来... 有那么一点难度..
据说上次 我用一个针 和一个光盘 刻出来了一个游戏...
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发表于 2009-5-22 20:33:58 | 显示全部楼层
楼主只是想说,他要做的不是MOD吧……
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发表于 2009-5-22 20:43:58 | 显示全部楼层
LZ的语言很矛盾..
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发表于 2009-5-22 20:51:33 | 显示全部楼层
任何现成的东西,MS电脑也是现成的
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发表于 2009-5-22 20:58:42 | 显示全部楼层
人体也是现成的..
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发表于 2009-5-22 21:14:08 | 显示全部楼层
是想完全自制吧。(正题完毕)
其实这个地球都是现成的。
1.jpg
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发表于 2009-5-22 21:17:11 | 显示全部楼层
度叔解答   -自制=不丹国王自废君主制
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 楼主| 发表于 2009-5-22 22:59:08 | 显示全部楼层
Source引擎  Source引擎是一个真三维的游戏引擎,由Valve软件公司为了第一人称射击游戏半条命2开发,并且对其他的游戏开发者开放授权。这个引擎提供关于渲染、声效、动画、消锯齿、界面、网络、美工创意和物理模拟方面的支持。
  就像以往一样,玩家如果想要享受新的引擎带来的绚丽效果,就要有一块当下比较流行的显卡进行支持。Source引擎的互动性和响应性让半条命2比前一代更加的具有游戏性,但是Source引擎的真正特性往往不会被人提及。
  使用这个引擎制作的第一个游戏是半条命2。Valve也用它制作了半条命和反恐精英的效果更好的版本。另外一些使用它的游戏比如半条命2:死亡模式,以及即将发布的胜利日:起源。
  Troika游戏公司最近宣布他们的游戏吸血鬼:血线将使用Source引擎,它们也是第一个获得使用许可的公司。Valve之后宣布Arkane Studios(制作第一人称角色扮演游戏Dark Messiah of Might & Magic的公司)和Smiling Gator Productions也获得了使用许可。
  Ritual Entertainment在2005年7月4日宣布他们的新游戏获得了使用Source引擎和Steam系统的许可。
  Source引擎针对半条命第一个版本的修改所产生的飞跃是显而易见的,物理系统真实性和渲染效果均有大幅度提高。现在的引擎渲染是基于阴影的,且允许通过控制图像来产生大量悦目的效果。Source引擎使用DirectX驱动。
  物理系统方面,Source引擎是基于Havok引擎的,但是进行大量的几乎重写性质的改写,可以让玩家在单人抑或是联网游戏中体验到额外的交互感觉。人物的死亡可以用称为布娃娃物理系统的部分控制,引擎可以模拟物体在真实世界中的交互作用而不会占用大量资源空间。Source引擎中还加入了车辆元素,多人游戏中也有出现。
  Source引擎的另外一个特性就是三维的“地图盒子”,可以让地图外的空间展示为类似于3D效果的画面,而不是以前呆板的平面贴图。这样一来,地图的纵深感觉就更好,可以让远处的景物展示在玩家面前,而不用进行渲染。
  Source引擎可以让游戏中的人物模拟情感和表达。每个人物的语言系统是独立的,在编码文件的帮助下,和他们的交流就像真实世界中一样。Valve在每个人物的脸部上面添加了42块“数码肌肉”来实现这一功能。嘴唇的翕动也是一大特性,因为根据所说话语的不同,嘴的形状也是不同的。
  Source引擎尽力让一切都模拟真实世界的情况:动画贴图可以和其他动画贴图结合产生新的效果,而一个被称为反转运动学(Inverse Kinematics)的功能能让人物在不同情况下四肢的运动都是不同的。
  Source引擎的中心思想就是模块性。Source引擎针对第一代引擎进行了无数改进,由于Steam系统的存在,引擎的每一个小修改玩家都能轻松的得到。当引擎升级到可以支持新的硬件的时候,玩家就能立刻享受到更好的效果。这些核心的特性能保证Source引擎的生命力在几年之内都很旺盛。
  2005年6月28日,Valve启动了Valve开发者社群的维基版本。这个社群现在提供了Source引擎的SDK文档。这个完全由维基技术建立起来的社群提供了自由的交流空间。在开放不久后,Valve宣布“社群的文章……数量几乎翻倍了”。文章的范围从反恐精英:起源的机器人设计到半条命2的人工智能,再到Source引擎的控制,无所不包。
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 楼主| 发表于 2009-5-22 22:59:35 | 显示全部楼层
这个怎样?
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发表于 2009-5-22 23:00:30 | 显示全部楼层
字太多  过眼云烟了
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发表于 2009-5-22 23:01:04 | 显示全部楼层
这个难道就不是现成的了么
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发表于 2009-5-22 23:21:16 | 显示全部楼层
一切都是现成的~~
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