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如何用T或JASS高效完成回城命令

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发表于 2009-5-20 20:44:29 | 显示全部楼层 |阅读模式
事件:玩家1到玩家8中的任意一玩家输入聊天信息“HC”
条件:
动作:移动该玩家控制的英雄到主基地旁

自己做的过程中发现玩家1到玩家8这个事件判断要写8个T,实在是觉得没效率,如何能用1个T来实现呢?
发表于 2009-5-20 20:57:30 | 显示全部楼层
1个T,8个事件
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发表于 2009-5-20 21:00:03 | 显示全部楼层
循环选取玩家索引
//-------错误示范,忘了没有任意玩家的...
应该是把八个事件放在一个触发里,选取触发玩家的单位移动.
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 楼主| 发表于 2009-5-20 22:57:14 | 显示全部楼层
一个T8个事件的话事件之间是OR的关系吗?能不能写个T出来看一下,谢谢
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发表于 2009-5-20 23:01:33 | 显示全部楼层
只要添加事件就可以了,事件只要其中任意一个触发就会执行
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发表于 2009-5-20 23:02:37 | 显示全部楼层
在地图初始化的时候循环添加8个玩家的事件就可以了
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 楼主| 发表于 2009-5-20 23:08:40 | 显示全部楼层
那我如何在动作中获取到具体是哪个玩家触发了这个事件?
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发表于 2009-5-20 23:09:45 | 显示全部楼层
用触发玩家就可以
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发表于 2009-5-20 23:11:00 | 显示全部楼层
触发玩家啊……
lz也应该先去好好的熟悉一下触发呢
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 楼主| 发表于 2009-5-20 23:12:48 | 显示全部楼层
原来以为要用什么玩家索引号的……谢了
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