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[教程] 反MH内存循环泄露BUG!系统100%反全图外挂。

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发表于 2009-5-19 17:47:31 | 显示全部楼层 |阅读模式
本人愿做次伟大的贡献~

    让MH系统用于所有地图~
100%反MH内存循环泄露~
利用模型BUG造成反全图效果!
将图内自定义单位复制过去或自己定义个反MHBUG!单位,
将BUG模型丢进地图~BUG单位模型连接就是 BUG模型。
千万别直接选择。不然绝对BUG出WE!
按住SHI..键 双击 打开连接表复制连接名。
可以避开图象连接所以不会被BUG出WE!。

注意几点
1BUG模型不能在WE里看到~
2BUG单位不能被游戏里任何方式任何技能任何途径看到。
3BUG单位在BUG区域里 天空单位地面单位任何形式都无法进入。
4条件任何单位在任何条件下只要看见BUG区域里的青蛙(其实什么单位都行自己改) 就不运行反作弊脚本。防止误判炸图现象。

  因为这系统属于WE杂项研究类 不是J或其他什么专业知识
不理解原理不会添加就找我。
412464782本人QQ!有意者联系!
转自心魔论坛

反MH.w3x

43 KB, 下载次数: 1146

发表于 2009-5-19 18:46:09 | 显示全部楼层
似乎前天那谁也发了次
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发表于 2009-6-15 18:27:35 | 显示全部楼层
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发表于 2009-8-7 13:05:01 | 显示全部楼层
完全没用~
   大小地图双开...
全都没反成功..~
而且我用的是国外的MH...很老了...
1.20E第5版本的...
1.jpg
2.jpg
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发表于 2009-8-18 04:47:12 | 显示全部楼层
................汗, 我以为又看到魔兽公平游戏的希望了
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发表于 2009-10-29 20:12:26 | 显示全部楼层
这个不是我发布的吗?
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发表于 2009-10-29 20:13:25 | 显示全部楼层
这要系统关键是给大家看看如何编写的~
              主要是在模型BUG上的内存泄漏~
      战犯地图 还有LT3C地图都有加入
412464782QQ想加的联系我
    这个东西涉及的方面有 点多 论坛说不清楚
添加起来 不那么简单!
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发表于 2009-11-6 04:19:28 | 显示全部楼层
100%反MH系统!


该系统并不复杂 也不是JASS和复杂的条件判断

只是WE杂项研究。

但是就这个杂项研究,很多人不会添加。
原因1
    地图地形 各不同
    地图技能 各不同
    地图单位属性 各不同

很可能看见BUG区域

所以在这几个条件没完成之前,肯定会误判!

1 BUG区域任何情况下都无法看到

2BUG单位任何情况下都无法看到

3检测单位任何情况下也无法看到

4任何单位不能进入BUG区域。

所以检测单位一定不能看见。
如果看见 ,将停止反MH的运行。
否则 看见的玩家没有开MH也会被炸出游戏(BUG出游戏)

这几点是基本。
还有很多特殊情况 ,更具地图性质和单位属性来定义。和避免。

反MH系统是非常 物理的判断,不是条件判断。
看见就直接BUG 所以使用不当 它其实是个 “小撒坦”!

很邪恶 也很强大。


模型 BUG原理

模型是点 和面 的结构。  在模型脚本里
有模型面数 和点 还有粒子效果

但是我设计的时候 写的是99999的粒子速度加上动作循环

但是实际动作针是0 一旦看见模型就会加载模型数据

一加载就是 无限循环内存泄漏直接BUG出游戏。
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发表于 2009-11-6 08:59:16 | 显示全部楼层
可以这样,做个技能图标位置-1的技能,然后时不时让玩家选择一下(看不到自然选不到啦~),选到你Y的就死了

点评

看不见的单位也可以被触发选中 而且选中时还会获得目标视野  详情 回复 发表于 2013-5-23 18:18
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发表于 2009-12-26 13:07:11 | 显示全部楼层
很早的东西了……虽然反开图……但是现在开图的软件越做越厉害了
难度和可行度都在降低……
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发表于 2010-1-27 13:08:26 | 显示全部楼层
没有用的 mh5.0  专门反mh检测  都有地图阴影的   你那装备模型都在小地图上看不见的  我开全图给别人截图他们也看不出来我开了 现在全图就是这么先进
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发表于 2010-2-25 15:55:39 | 显示全部楼层
哦 HOHO
挂下来看看
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发表于 2013-5-23 18:18:16 | 显示全部楼层
eff 发表于 2009-11-6 08:59
可以这样,做个技能图标位置-1的技能,然后时不时让玩家选择一下(看不到自然选不到啦~),选到你Y的就死 ...

看不见的单位也可以被触发选中 而且选中时还会获得目标视野
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