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想来大家应该记得原来的雷电帖子,
孔明君的这么多人找打雷,做个无T的——这个帖子引发了讨论:
如何才能做出无T而且范围内无单位也可以造成雷电的效果?
不过季风只在有人的地方打雷,如果没人的地方也会打雷就好了~~
真的要没人打……真的要借用模型……或许我真的没想到……
以及等等。一时间出现了N个方案,其中唯一比较符合条件的方法大概是用暴风雪魔法效果修改,但是用暴风雪做的技能需要英雄持续施法。
(好罢,我把语病改过来了。)
在这里得向孔明道歉,看帖子不完全,后面的没有下来看,所以没注意到他已经做出了一个用ANFY的无目标打雷。虽然我这个能够让雷电乱跑,但是别人会用ANFY说明别人是已经有这个思路和技术的,所以是我狂妄了。
好罢。在学校上课的时候突然就想到了鬼一噬魂者里面拖尾技能的原型工厂,ANfy。
灵感来了……
然后就作出来老~
这个就是传说中的闪电效果。不过由于权限问题,只能上传500K以下的gif…… 所以看不出效果。
(强烈要求放宽啊啊啊啊。)
这个技能用到了:
0个触发;
3个单位(不含英雄……);
6个技能(不含触发技能:水元素)。
技能中,可以通过设置一下内容达到不同的效果;
伤害部分:
指定目标伤害由[/凤凰火焰](Apxf)设置,无目标闪电由[/闪电伤害 无目标](Asds)设置。
(如果要强化无目标部分,请增加凤凰火焰的CD时间)
无目标闪电的数量[/工厂](A000:ANfy)通过设置生产单位间隔和[/打雷用技能 次级单位](Assp)中单位数量实现。
总体来说这个技能还是很粗糙的。使用Asds的副作用就是,会对己方单位造成伤害。
可以将水元素改成岗哨守卫一类的来把雷云扔出去。
希望可以供给大家学习制作无T技能的思路~
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