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刷出来的怪怎么设置暴出物品?

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发表于 2009-5-15 21:25:07 | 显示全部楼层 |阅读模式
刷出来的怪怎么设置它暴出来的东西?


帮我看看 哪里是设置物品暴率的!
发表于 2009-5-15 21:26:40 | 显示全部楼层
= =
触发器
-单位死亡
-随机整数扔东西在死亡单位所在点

LZ去看看WE的教程吧。
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发表于 2009-5-17 22:09:48 | 显示全部楼层
这个T的防泄露是完全错误的写法…………
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发表于 2009-5-17 22:22:41 | 显示全部楼层
防泄漏?那谁还用T
总不至于要告诉别人要先张嘴才能吃东西吧
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发表于 2009-5-17 23:17:23 | 显示全部楼层
从T的写法上看出这个人有要防泄漏的思想,但是却完全不对,吃了力还不讨好……
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发表于 2009-5-18 00:24:12 | 显示全部楼层
泄露的话设置死亡单位位置为P~~

创造物品后清除点P不就行老~~
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发表于 2009-5-18 08:44:23 | 显示全部楼层
暴率不就是个 爆+率嘛。
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发表于 2009-5-18 17:04:16 | 显示全部楼层
创建物品给死亡的单位。
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发表于 2009-5-18 17:36:10 | 显示全部楼层

楼主,我做出来了

楼主,我做出来了!!

[trigger]
Item System
    事件
        单位 - 任意单位 死亡
    条件
        ((触发单位) 是 ((攻击单位) 的所有者) 的敌对单位) 等于 TRUE
    动作
        设置 sz = (随机整数,最小值: 1 最大值: 10)
        如果所有条件成立则做动作1,否则做动作2
            If - 条件
                sz 等于 1
            Then - 动作
                物品 - 创建 霜冻之球 在 ((触发单位) 的位置)
            Else - 动作
                如果所有条件成立则做动作1,否则做动作2
                    If - 条件
                        sz 等于 2
                    Then - 动作
                        物品 - 创建 攻击之爪 +9 在 ((触发单位) 的位置)
                    Else - 动作
                        如果所有条件成立则做动作1,否则做动作2
                            If - 条件
                                sz 等于 3
                            Then - 动作
                                物品 - 创建 剑刃护甲 在 ((触发单位) 的位置)
                            Else - 动作
                                如果所有条件成立则做动作1,否则做动作2
                                    If - 条件
                                        sz 等于 4
                                    Then - 动作
                                        物品 - 创建 能量之书 在 ((触发单位) 的位置)
                                    Else - 动作
                                        如果所有条件成立则做动作1,否则做动作2
                                            If - 条件
                                                sz 等于 5
                                            Then - 动作
                                                物品 - 创建 神圣药水 在 ((触发单位) 的位置)
                                            Else - 动作
                                                如果所有条件成立则做动作1,否则做动作2
                                                    If - 条件
                                                        sz 等于 6
                                                    Then - 动作
                                                        物品 - 创建 影子之球 +9 在 ((触发单位) 的位置)
                                                    Else - 动作
                                                        如果所有条件成立则做动作1,否则做动作2
                                                            If - 条件
                                                                sz 等于 7
                                                            Then - 动作
                                                                物品 - 创建 冰冻碎片 在 ((触发单位) 的位置)
                                                            Else - 动作
                                                                如果所有条件成立则做动作1,否则做动作2
                                                                    If - 条件
                                                                        sz 等于 8
                                                                    Then - 动作
                                                                        物品 - 创建 红龙之卵 在 ((触发单位) 的位置)
                                                                    Else - 动作
                                                                        如果所有条件成立则做动作1,否则做动作2
                                                                            If - 条件
                                                                                sz 等于 9
                                                                            Then - 动作
                                                                                物品 - 创建 恢复药水 在 ((触发单位) 的位置)
                                                                            Else - 动作
                                                                                如果所有条件成立则做动作1,否则做动作2
                                                                                    If - 条件
                                                                                        sz 等于 10
                                                                                    Then - 动作
                                                                                        物品 - 创建 恶魔岩石 在 ((触发单位) 的位置)
                                                                                    Else - 动作
                                                                                        物品 - 创建 霜冻之球 在 ((触发单位) 的位置)
[/trigger]
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发表于 2009-5-18 17:38:51 | 显示全部楼层
这样的T能让人疯掉。
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发表于 2009-5-18 17:40:11 | 显示全部楼层
e.....
其实初始化设置数组记录物品ID,按照ID(变量[随机整数])创建物品更好些

随即整数上下限控制物品范围
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发表于 2009-5-18 17:48:07 | 显示全部楼层
我的意见和ls一样呢,利用预设好的数组,随机数决定数组下标,这样要比8楼的触发可读性和效率都要高得多吧(至少那么多if是很影响效率的)
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发表于 2009-5-18 17:49:36 | 显示全部楼层
8楼!你太勥了!

这才是男淫!这才是爱啊!
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发表于 2009-5-18 18:06:23 | 显示全部楼层
而且IF在触发器中套多了,有可能会造成加强版WE语法不通过
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发表于 2009-5-18 19:58:25 | 显示全部楼层
BS某误导人的强淫……
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发表于 2009-5-18 23:23:02 | 显示全部楼层
我想要设置100++个物品~~
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发表于 2009-5-19 01:06:10 | 显示全部楼层
只要不要超过8192个就好,超过了最多多用几个数组……
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发表于 2009-5-19 01:13:31 | 显示全部楼层
其实我以前写了个怪物掉宝系统 缓存的
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发表于 2009-5-19 01:15:10 | 显示全部楼层
现在貌似都在提倡减少缓存使用呢~~
其实16楼的回复主要是为了覆盖坟帖额……
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发表于 2009-5-19 01:16:37 | 显示全部楼层
去年写的~~当时也只会缓存
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