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发表于 2009-5-18 17:36:10
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楼主,我做出来了
楼主,我做出来了!!
[trigger]
Item System
事件
单位 - 任意单位 死亡
条件
((触发单位) 是 ((攻击单位) 的所有者) 的敌对单位) 等于 TRUE
动作
设置 sz = (随机整数,最小值: 1 最大值: 10)
如果所有条件成立则做动作1,否则做动作2
If - 条件
sz 等于 1
Then - 动作
物品 - 创建 霜冻之球 在 ((触发单位) 的位置)
Else - 动作
如果所有条件成立则做动作1,否则做动作2
If - 条件
sz 等于 2
Then - 动作
物品 - 创建 攻击之爪 +9 在 ((触发单位) 的位置)
Else - 动作
如果所有条件成立则做动作1,否则做动作2
If - 条件
sz 等于 3
Then - 动作
物品 - 创建 剑刃护甲 在 ((触发单位) 的位置)
Else - 动作
如果所有条件成立则做动作1,否则做动作2
If - 条件
sz 等于 4
Then - 动作
物品 - 创建 能量之书 在 ((触发单位) 的位置)
Else - 动作
如果所有条件成立则做动作1,否则做动作2
If - 条件
sz 等于 5
Then - 动作
物品 - 创建 神圣药水 在 ((触发单位) 的位置)
Else - 动作
如果所有条件成立则做动作1,否则做动作2
If - 条件
sz 等于 6
Then - 动作
物品 - 创建 影子之球 +9 在 ((触发单位) 的位置)
Else - 动作
如果所有条件成立则做动作1,否则做动作2
If - 条件
sz 等于 7
Then - 动作
物品 - 创建 冰冻碎片 在 ((触发单位) 的位置)
Else - 动作
如果所有条件成立则做动作1,否则做动作2
If - 条件
sz 等于 8
Then - 动作
物品 - 创建 红龙之卵 在 ((触发单位) 的位置)
Else - 动作
如果所有条件成立则做动作1,否则做动作2
If - 条件
sz 等于 9
Then - 动作
物品 - 创建 恢复药水 在 ((触发单位) 的位置)
Else - 动作
如果所有条件成立则做动作1,否则做动作2
If - 条件
sz 等于 10
Then - 动作
物品 - 创建 恶魔岩石 在 ((触发单位) 的位置)
Else - 动作
物品 - 创建 霜冻之球 在 ((触发单位) 的位置)
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