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[cdp726][演示]分裂攻击(考虑护甲)

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发表于 2006-3-30 09:06:59 | 显示全部楼层 |阅读模式
今年做的第一个演示,
才两个月没来就差点找不到号了

原理:其实是用真的分裂攻击制作的,只不过溅射范围被改成了1,在地图上为针眼大小的地方,然后在这个针眼上放一个伤害接受者。当英雄攻击时,伤害接受者受到分裂攻击的溅射伤害,并且伤害值=英雄攻击力,然后是对周围敌人模拟伤害。

分裂攻击的范围,实际上是以英雄为中心的正前方扇形区域,而不是通常感觉的以攻击目标为中心。由于储碰体积的存在以及范围相对过小(一个人族步兵宽度约为60,面积60^2),所以误伤到除伤害接受者外的其他单位的概率为0

演示中考虑到了多个英雄以及多种物品分别拥有不同的分裂攻击技能,为了方便所以用游戏缓存来记录

通过增加概率或魔法效果可制作出概率分裂攻击(群体致命一击)或其他与攻击力相关的技能
由于是以分裂攻击为模板制作,所以其他属性(如多个分裂攻击可叠加,只对近战有效)与原技能相同
发表于 2006-6-2 12:32:30 | 显示全部楼层
感觉不太理解。。。。
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