|
chanrao1 单位组 空单位组
chanrao2 单位组 空单位组
zhengshu 整数 0
chanrao
事件
单位 - 玩家1(红色) 的单位 被攻击
条件
laji[(((触发单位) 的所有者) 的玩家索引号)] 等于 TRUE
((触发单位) 是 英雄) 等于 TRUE
动作
设置 chanrao1 = (半径为 512.00 圆心为 ((触发单位) 的位置) 且满足 ((((触发单位) 是存活的) 等于 TRUE) and (((匹配单位) 是 (tudi[(((触发单位) 的所有者) 的玩家索引号)] 的所有者) 的敌对单位) 等于 TRUE)) 的所有单位)
单位组 - 选取 chanrao1 内所有单位做动作
Loop - 动作
单位组 - 添加 (选取单位) 到 chaorao2
单位 - 暂停 (选取单位)
For zhengshu 从 1 到 4, 做动作
Loop - 动作
单位组 - 选取 chaorao2 内所有单位做动作
Loop - 动作
如果所有条件成立则做动作1,否则做动作2
If - 条件
((选取单位) 是存活的) 等于 FALSE
Then - 动作
单位组 - 把 (选取单位) 从 chaorao2 移除
Else - 动作
特殊效果 - 在 ((选取单位) 的位置) 创建特效: Abilities\Spells\NightElf\EntanglingRoots\EntanglingRootsTarget.mdl
特殊效果 - 删除 (最后创建的特效)
单位 - 命令 (触发单位) 对 (选取单位) 造成 ((((((转换 ((触发单位) 的力量值(包括 加成)) 为实数) + (转换 ((触发单位) 的敏捷值(包括 加成)) 为实数)) + ((转换 ((触发单位) 的智力值(包括 加成)) 为实数) + 1.00)) / 3.00) + 1.00) + 1.00) 点伤害,攻击类型: 混乱 伤害类型: 通用
等待 0.80 秒
单位组 - 选取 chaorao2 内所有单位做动作
Loop - 动作
单位 - 恢复 (选取单位)
单位组 - 清空 chanrao1 内所有单位
单位组 - 清空 chaorao2 内所有单位 |
-
-
群体技能.w3x
24 KB, 下载次数: 12
...把技能发上来高手给改下谢谢了
|