找回密码
 点一下
查看: 1268|回复: 10

给弹射物+入冲击波效果。

[复制链接]
发表于 2009-5-14 11:32:41 | 显示全部楼层 |阅读模式
直入主题了,如何给弹射物+入象牛头冲击波的地面凹陷效果?请高人给个提4吧(恶,最好不要给J的提示....)
发表于 2009-5-14 11:50:39 | 显示全部楼层
捕捉攻击动作,用马甲放冲击波
回复

使用道具 举报

发表于 2009-5-14 11:51:53 | 显示全部楼层
额,冲击波是定长的,直接放冲击波可能有问题吧……
回复

使用道具 举报

发表于 2009-5-14 12:00:31 | 显示全部楼层
召唤单位冲击波,命令其移动到目标单位位置
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2009-5-15 09:17:50 | 显示全部楼层
(-_-")-")-")-")
回复

使用道具 举报

发表于 2009-5-15 13:26:54 | 显示全部楼层
凹陷是可以做的吧
动作里有这一条
在环境还是什么里……
自己模拟吧
回复

使用道具 举报

发表于 2009-5-15 14:42:42 | 显示全部楼层
额,这个还需要做一个追踪missile的系统,不过以前有人做过………………
回复

使用道具 举报

发表于 2009-5-16 11:03:41 | 显示全部楼层
追踪missile不还得模拟投射物……而且我记得用T做的那个下陷地型也是要定长的,要是判断长度不对会很难看的…
回复

使用道具 举报

发表于 2009-5-16 11:10:01 | 显示全部楼层
引用第7楼louter于2009-05-16 11:03发表的  :
追踪missile不还得模拟投射物……而且我记得用T做的那个下陷地型也是要定长的,要是判断长度不对会很难看的…

针对第一句:这倒不一定哦以前也有演示是纯粹的追踪的,不过也需要记录更多的数据(不同技能的投射速度啊之类)
回复

使用道具 举报

发表于 2009-5-16 13:10:35 | 显示全部楼层
嘛,那个演示我也看过,不过我还是觉得模拟投射物最好。
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2009-5-19 10:24:21 | 显示全部楼层
哦也,捕捉missle应该比较复杂了,换个思维也许更好吧。
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 点一下

本版积分规则

Archiver|移动端|小黑屋|地精研究院

GMT+8, 2024-7-21 22:18 , Processed in 0.037483 second(s), 18 queries .

Powered by Discuz! X3.5

© 2001-2023 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表