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这个是BOSS释放技能的触发
[trigger]
未命名触发器 043
事件
时间 - 每 25.00 秒触发事件
条件
((地区 120 <预设> 内满足 (((匹配单位) 是 英雄) 等于 TRUE) 的所有单位) 中的单位数量) 大于或等于 2
动作
设置 deathdraw[1] = ((地区 120 <预设> 内满足 (((匹配单位) 是 英雄) 等于 TRUE) 的所有单位) 中随机选取的一个单位)
设置 deathdraw[2] = ((地区 120 <预设> 内满足 ((((匹配单位) 是 英雄) 等于 TRUE) and ((匹配单位) 不等于 deathdraw[1])) 的所有单位) 中随机选取的一个单位)
游戏 - 对 (所有玩家) 发送文本信息: |CFF00FFFFjocelyn...
声音 - 播放 SuccubusYesAttack1 <预设> ,音量: 100.00%, 跟随单位: 克尔苏加德(巫妖) 0500 <预设>
单位 - 立即移动 deathdraw[1] 到 (地区 120 <预设> 的中心点)
单位 - 立即移动 deathdraw[2] 到 (地区 120 <预设> 的中心点)
设置 p1 = (deathdraw[1] 的位置)
设置 point = (deathdraw[2] 的位置)
闪电效果 - 创建一道 死亡之指 闪电效果,从 p1 到 point
设置 deathdrawnight = (最后创建的闪电效果)
点 - 清除 p1
点 - 清除 point
触发器 - 开启 deathharm <预设>
触发器 - 开启 deathcancel <预设>
触发器 - 开启 deadcancel 复制 <预设>
触发器 - 开启 deadcancel <预设>
[/trigger]
造成伤害的触发~~~
[trigger]
deathharm
事件
时间 - 每 0.30 秒触发事件
条件
动作
设置 p1 = (deathdraw[1] 的位置)
设置 point = (deathdraw[2] 的位置)
闪电效果 - 移动 deathdrawnight ,使其连接 p1 到 point
点 - 清除 p1
点 - 清除 point
单位 - 命令 Jocelyn女王 0502 <预设> 对 deathdraw[1] 造成 700.00 点伤害,攻击类型: 混乱 伤害类型: 普通
单位 - 命令 Jocelyn女王 0502 <预设> 对 deathdraw[2] 造成 700.00 点伤害,攻击类型: 混乱 伤害类型: 普通
[/trigger]
解除链接的触发~~
[trigger]
deathcancel
事件
时间 - 每 1.00 秒触发事件
条件
((deathdraw[1] 的位置) 和 (deathdraw[2] 的位置) 之间的距离) 大于或等于 1000.00
动作
触发器 - 关闭 (当前触发)
触发器 - 关闭 deathharm <预设>
等待 1.00 秒
闪电效果 - 删除 deathdrawnight
设置 deathdraw[1] = 没有单位
设置 deathdraw[2] = 没有单位
[/trigger]
单位提前死亡,解除链接的触发
[trigger]
deadcancel
事件
单位 - 任意单位 死亡
条件
(触发单位) 等于 deathdraw[1]
动作
触发器 - 关闭 deathcancel <预设>
触发器 - 关闭 deathharm <预设>
等待 1.00 秒
闪电效果 - 删除 deathdrawnight
设置 deathdraw[1] = 没有单位
设置 deathdraw[2] = 没有单位
[/trigger]
还有一个是deathdraw2的 一样 就不写了~~~~
这个T在使用时,会造成崩溃~~~求解释一下 其余的因素都没了,他们不与任何其他触发器联系,关闭它们就不崩溃 |
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