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三个模型相关问题,小飞求教!

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发表于 2009-5-9 02:15:25 | 显示全部楼层 |阅读模式


         小飞有三个有关于模型的问题,想请教诸位大大三下或者N下……

     A、非英雄单位的模型一般是没有升天动画的,如果想拿来做英雄单位使用,怎么添加升天的动画咧?
        不死的英雄挂掉后一般是倒下去后,要么是消散了要么是鬼魂一般升天了,怎么样给它们也加上一个类似其他族英雄那样的升天动画?如果这些模型换掉皮肤作为其他用族的话(如果不是不死族的,其他族用这些模型会不会只看到倒地,没有升天的?)
     B、跟上面的问题相反。
        英雄单位一般都有光晕和升天动画,没有普通单位模型的骨骸腐化的动画。如果把原来是英雄的模型拿来做普通单位使用,怎么给它加上骨骸腐化动画??没有骨骸腐化的怎么给它添加上??
     C、特效问题了
        有些模型攻击时带有特效,比如武器上有火了,攻击时武器上带火星了或者其他效果。坛子里曾经有个教程是怎么加火的,那怎么加其他特效咧?比如魔法能量特效和武器砸出来的火星什么的,还有特效和具体动作的设定。我学那个加火特效的教材,火是加上去了,可是每个动作都有,那个动作可视性设置还没看懂……希望有这方面等等的教材……

        就这么多了……大大们指教下下,指教N下……[s:186][s:186]
发表于 2009-5-9 12:44:05 | 显示全部楼层
回答:
1、英雄单位和非英雄单位模型的死亡动作不一样,你所看到的英雄升天动画,一般是名为Dissipate(译:消失)的动作,这类动作只是看个人喜好添加制作的,可有可无。同样不死族的消散以及鬼魂升天也只是Dissipate的动作而已,只不过鬼魂升天多加了一些特效。模型死亡动作是本身的一个属性,就算你换了皮肤,换了种族,一样还是原来的死亡动画。
2、其实英雄的升天动画和普通单位的骨骸腐化是等效的,都是体现了一个模型单位死亡后从有到无的过程,要想给英雄加上骨骼腐化动画,那么就从修改模型开始慢慢学习吧,详细请去置顶帖中的模型教程中参考。
3、关于给武器添加其他的特效,需要用到粒子系统,关于这个这方面教材比较少,LZ慢慢琢磨一下吧,不同的粒子和贴图组合才能弄出不同的效果,多看下魔兽的模型就会明白了,我这边转了dds2136 的一份粒子部分资料,原帖见http://bbs.uuu9.com/read.php?tid=2217683,请LZ参考。
粒子系统的部分资料.jpg
4、动作可视性设置,没研究透.......
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 楼主| 发表于 2009-5-9 15:28:12 | 显示全部楼层
谢谢这位大大……
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