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关于复活英雄价格

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发表于 2011-8-26 12:23:44 | 显示全部楼层 |阅读模式
想设置英雄复活时需求的木头价格为:

1-5级:1
6-10级:2
.......
依此类推...

后来发现并不可以?!

就改为多少级就要多少木


但是后来我把数据改成这样:

木材因数:10

木材基础因数:0.2

木材等级因数:0.2

木材最大值:25


实际测试发现,并不是多少级就需求多少木,而是1-4级不消耗,然后5级消耗5木

6-9级消耗5,10级消耗10

好奇怪,哪错了,求指教
发表于 2011-8-26 12:27:03 | 显示全部楼层
因为去尾取整的关系
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 楼主| 发表于 2011-8-26 12:29:48 | 显示全部楼层
整?怎么样的整才算整?

这样算的话应该没有带小数啊,还是魔兽默认5进制?不会吧
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发表于 2011-8-26 12:31:58 | 显示全部楼层
你英雄的属性成长率带小数吗?你英雄的属性值呢
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 楼主| 发表于 2011-8-26 12:33:56 | 显示全部楼层
和属性值又有什么关系么....
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 楼主| 发表于 2011-8-26 12:38:49 | 显示全部楼层
再次测试了一下,把最大值改为500和把基础消耗改为100的话每级就有木头变化....

难道要百以上才算的是么...
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发表于 2011-8-26 12:43:49 | 显示全部楼层
只是举例子,表明取整的存在而已

全填1试过没
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 楼主| 发表于 2011-8-26 12:52:50 | 显示全部楼层
嗯,没试过,可以解释一下么?
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发表于 2011-8-26 13:56:14 | 显示全部楼层
魔兽的价格固定是5的倍数,lz把自己的图里全部的木材消耗/获取都乘10吧
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发表于 2011-8-26 14:10:22 | 显示全部楼层
这样么,似乎前面自己说错了呢,抱歉
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 楼主| 发表于 2011-8-27 16:05:40 | 显示全部楼层
引用第8楼幻之皮卡丘于2011-08-26 13:56发表的  :
魔兽的价格固定是5的倍数,lz把自己的图里全部的木材消耗/获取都乘10吧
呃,果然是五的倍数啊……
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