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发表于 2009-5-8 15:56:10 | 显示全部楼层
地圖駭客是maphack的意思?
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 楼主| 发表于 2009-5-8 16:01:12 | 显示全部楼层
引用第1楼actboy168于2009-05-08 15:56发表的  :
地圖駭客是maphack的意思?


也稱MH
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发表于 2009-5-8 16:22:54 | 显示全部楼层
引用第1楼actboy168于2009-05-08 15:56发表的  :
地圖駭客是maphack的意思?
[s:188][s:188][s:188][s:188]

selectunit函数
试图把最后跳走后(以为)是更新UI的部分改成直接retn,但UI还是变了
指导下

6F3C28D0  MOV ECX,DWORD PTR SS:[ESP+4]             ; selectunit
6F3C28D4  PUSH EBX
6F3C28D5  CALL Game.6F3B9EF0                       ; 得到单位
6F3C28DA  MOV EBX,EAX
6F3C28DC  TEST EBX,EBX
6F3C28DE  JE Game.6F3C297C
6F3C28E4  MOV EDX,DWORD PTR DS:[EBX+10]
6F3C28E7  MOV ECX,DWORD PTR DS:[EBX+C]
6F3C28EA  CALL Game.6F0406B0                       ; 取得单位对应的某指针
6F3C28EF  TEST EAX,EAX                             ; 检查指针的对象是否合法
6F3C28F1  JE Game.6F3C297C                         ; 不合法return
6F3C28F7  XOR ECX,ECX
6F3C28F9  CMP DWORD PTR DS:[EAX+C],2B61676C        ; 该指针+C是否agl
6F3C2900  SETNE CL
6F3C2903  SUB ECX,1
6F3C2906  AND ECX,EAX
6F3C2908  MOV EAX,ECX
6F3C290A  JE SHORT Game.6F3C297C
6F3C290C  CMP DWORD PTR DS:[EAX+20],0              ; 该指针+20是否0
6F3C2910  JNZ SHORT Game.6F3C297C
6F3C2912  MOV ECX,DWORD PTR DS:[6FABBE4C]          ; 检查通过
6F3C2918  PUSH ESI
6F3C2919  PUSH EDI
6F3C291A  MOVZX EDI,WORD PTR DS:[ECX+28]           ; edi = 玩家序号
6F3C291E  PUSH EDI
6F3C291F  CALL Game.6F3A1F50                       ; GetPlayerSelection
6F3C2924  MOV ESI,DWORD PTR DS:[EAX+34]
6F3C2927  TEST ESI,ESI
6F3C2929  JE SHORT Game.6F3C297A
6F3C292B  CMP DWORD PTR SS:[ESP+14],0              ; 参数:添加=true?
6F3C2930  JE SHORT Game.6F3C295A
6F3C2932  TEST BYTE PTR DS:[EBX+20],2              ; [单位+20] = 2?
6F3C2936  JE SHORT Game.6F3C2970
6F3C2938  PUSH 1
6F3C293A  PUSH 1
6F3C293C  PUSH 0
6F3C293E  PUSH EDI
6F3C293F  PUSH EBX
6F3C2940  MOV ECX,ESI
6F3C2942  CALL Game.6F4172F0                       ; 添加单位到本地选择
6F3C2947  PUSH 0
6F3C2949  MOV ECX,ESI
6F3C294B  CALL Game.6F417C00                       ; 同步选择
6F3C2950  POP EDI
6F3C2951  POP ESI
6F3C2952  XOR ECX,ECX
6F3C2954  POP EBX
6F3C2955  JMP Game.6F3330C0                        ; SetGameUI
6F3C295A  PUSH 1                                   ; 添加=false
6F3C295C  PUSH 1
6F3C295E  PUSH EDI
6F3C295F  PUSH EBX
6F3C2960  MOV ECX,ESI
6F3C2962  CALL Game.6F417450                       ; 删除单位从本地选择
6F3C2967  PUSH 0
6F3C2969  MOV ECX,ESI
6F3C296B  CALL Game.6F417C00                       ; 同步选择
6F3C2970  POP EDI                                  ; 如果[单位+20]=2跳过同步
6F3C2971  POP ESI
6F3C2972  XOR ECX,ECX
6F3C2974  POP EBX
6F3C2975  JMP Game.6F3330C0                        ; SetGameUI
6F3C297A  POP EDI
6F3C297B  POP ESI
6F3C297C  POP EBX
6F3C297D  RETN
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发表于 2009-5-8 17:05:41 | 显示全部楼层
从注释看出,我知道的你都知道了啊,看不出有什么问题- -
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发表于 2009-5-8 19:38:25 | 显示全部楼层
但是UI仍然变了呢~

再慢慢跟进去我就不会了
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发表于 2009-5-9 15:51:49 | 显示全部楼层
演示里那个图标崩溃很有意思,崩掉窗口保留进程

已有的内容基本全了,剩下的难题还是无法限制看隐形单位和分辨镜像
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 楼主| 发表于 2009-5-9 16:23:21 | 显示全部楼层
引用第6楼kook于2009-05-09 15:51发表的  :
演示里那个图标崩溃很有意思,崩掉窗口保留进程

已有的内容基本全了,剩下的难题还是无法限制看隐形单位和分辨镜像

隱形單位 可以用AMH MdxBug 放置一個錯誤模型的部隊 (永久隱形) 並且旁邊有玩家單位(有視野)

在經過檢查 就可以達成

分辨镜像無解(?)
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发表于 2009-5-23 16:16:16 | 显示全部楼层
kjkjkjk
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 楼主| 发表于 2009-5-26 20:05:09 | 显示全部楼层
更新v2

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