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楼主 |
发表于 2009-5-4 18:24:08
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- 未命名觸發器 001
- 事件
- 時間 - 遊戲開始 1.00 秒
- 條件
- 動作
- For循環整數A從 1 到 10, 做動作
- Loop - 動作
- 設置 Z = ((可用地圖區域) 內的隨機點)
- 單位 - 創建 1 個 步兵 給 玩家2(藍色) 在 Z ,面向角度為 默認建築朝向 度
- 設置 Z = ((可用地圖區域) 內的隨機點)
- 單位 - 創建 1 個 步槍兵 給 玩家2(藍色) 在 Z ,面向角度為 默認建築朝向 度
- 點 - 清除 Z
- 設置 Z = ((可用地圖區域) 內的隨機點)
- 可見度 - 禁用 戰爭迷霧
- 可見度 - 禁用 黑色陰影
复制代码
未命名觸發器 002
事件
單位 - 任意單位 死亡
條件
動作
如果所有條件成立則做動作1,否則做動作2
If - 條件
((觸發單位) 的類型) 等於 步兵
Then - 動作
等待 1.00 秒
單位 - 創建 1 個 ((觸發單位) 的類型) 給 玩家2(藍色) 在 Z ,面向角度為 默認建築朝向 度
點 - 清除 Z
Else - 動作
如果所有條件成立則做動作1,否則做動作2
If - 條件
((觸發單位) 的類型) 等於 步槍兵
Then - 動作
等待 1.00 秒
單位 - 創建 1 個 ((觸發單位) 的類型) 給 玩家2(藍色) 在 Z ,面向角度為 默認建築朝向 度
點 - 清除 Z
Else - 動作
突然忘了怎麼用格式了
先這樣看吧
問題還是有.. |
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